Տրանսպորտային տենդ բոլոր տեխնոլոգիաները տարեցտարի. Տրանսպորտային տենդի վերանայում - լոգիստիկի երազանք. Այլ հետաքրքիր առանձնահատկություններ

Այս անգամ կպատմեմ Շվեյցարիայից երիտասարդ ու տաղանդավոր Urban Games ստուդիայի ստեղծման մասին։ Urban Games-ը հիմնադրվել է 2013 թվականի գարնանը չորս ծրագրավորողների կողմից, դեբյուտ է կատարել Train Fever (2014) խաղով, բավականաչափ գումար վաստակելով՝ ստուդիան մեծացրել է իր շտաբը և սկսել զարգացնել հաջորդ նախագիծը։ Երկու տարի անց խաղը պատրաստ է տեսնել օրվա լույսը: Transport Fever - տրանսպորտի կառավարման մասին տնտեսական սիմուլյատորը թողարկվել է Steam-ում 2016 թվականի նոյեմբերի 8-ին: Եթե ​​նոր խաղը դուրս չի եկել ժանրից, ապա հասանելի «զինանոցը» մեծապես ընդլայնվել է, բացի երկաթուղային և փողոցային տրանսպորտից, մենք այժմ կարող ենք վերահսկել օդային և ջրային տրանսպորտը, որը ստեղծված է վերջին 150 տարիների ընթացքում:


Տրանսպորտային մագնատը գործողության մեջ է

Յուրաքանչյուր աշխատանք պահանջում է որոշակի հմտություններ, և տրանսպորտային ցանցի վարպետ դառնալը բացառություն չէ: Խաղն ունի շատ գրագետ ձեռնարկ, որը լիովին ցույց է տալիս ձեր հնարավորությունները և տրանսպորտային համակարգի գործիքները:


Ահա ես բլրի վրայով երկաթգիծ եմ տեղադրում։

Ճանապարհները կարող են անցնել ստորգետնյա և ջրի վրայով:

Այս խաղում ցանկացած տրանսպորտային ցանց բաղկացած է 4 մասից։
Երբ հասկանաք վերահսկողությունը, պետք է կենտրոնանաք այն փաստի վրա, որ Transport Fever-ը տնտեսական ռազմավարություն է, և խաղի ամենակարևորը գումար աշխատելն է և ժամանակ ունենալ այն ներդնելու շարունակության մեջ: Դուք գումար եք ծախսում ձեր տրանսպորտային ցանցը կառուցելու և պահպանելու համար: Եվ դուք գումար եք ստանում ձեր տրանսպորտով ճանապարհորդելու և բեռ տեղափոխելու համար: Թույլ տվեք հակիրճ ասել ձեզ, դուք պետք է հասկանաք ձեր խաղային աշխարհի կարիքները՝ ձեր բնակիչների և արդյունաբերության ոլորտները:


Իմ պարապմունքների ժամանակ ես մի ինքնաթիռ կառուցեցի, որը ոչ ոք չէր թռել երկու տարվա ընթացքում :)։

Երկու խաղի ռեժիմ

1. Անվճար խաղ - դուք ընտրում եք քարտեզի չափը, դժվարությունը, տարին: Իր հերթին խաղն առաջարկում է ձեզ վարկ՝ զարգացնելու և կառուցելու ամենահաջող տրանսպորտային համակարգը։

2. Արշավ՝ տրանսպորտային արշավ Եվրոպայում կամ ԱՄՆ-ում։ Մշակողները խոստանում են ձեզ փոխանցել 19-րդ և 20-րդ դարերում տրանսպորտային արդյունաբերության առջև ծառացած մարտահրավերները: Արշավի ընթացքում դուք կարող եք ստանալ ավելի քան 25 ձեռքբերում։

Խաղում ներկայացված են վերջին 150 տարվա ավելի քան 120 մանրամասն տրանսպորտային միջոցներ՝ գնացքներ, ինքնաթիռներ, նավեր, ավտոբուսներ, տրամվայներ և բեռնատարներ: Եվ յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները.

  • Օգտագործման տարիներ
  • Առավելագույն արագություն
  • Բեռների/ուղևորների տարողունակություն
  • Ուժ


Տրանսպորտային միջոցների ցանկը հետաքրքիր է նայել նույնիսկ խաղից դուրս:

Երբ դուք շարժվեք դեպի ավելի պայծառ ապագա, դուք կկարողանաք բարելավել գնացքների և ավտոբուսների կայանները, օդանավակայանները և նավահանգիստները: Եթե ​​ձեր ցանցը բավականաչափ հաջողակ և արդիական է, քաղաքները, արդյունաբերությունները, ուղևորափոխադրումները, ամբողջ միջավայրը կզարգանա կատաղի տեմպերով, և տնտեսական մոդելը ձեզ կառաջարկի ևս մեկ մարտահրավեր՝ բավարարելու «աճող» խաղային աշխարհի նոր կարիքները:

Խաղում հստակ երեւում է այդ տարիների Եվրոպայի ու ԱՄՆ-ի թեման։ Այս դեպքում քարտեզը ստեղծվում է պատահականորեն և ամեն անգամ, երբ դուք բախվում եք նոր առաջադրանքի:

Խաղն ավելացրել է Steam Workshop-ի հետ շփվելու հնարավորությունը, ինչը նշանակում է, որ համայնքից յուրաքանչյուրը կարող է նկարել իր սեփական տրանսպորտը, կայարանը կամ նոր երկաթուղին և, համապատասխան որակով, նպաստել Transport Fever-ին:

Ինտերֆեյս և վերահսկում

Դասընթացից հետո ինտերֆեյսի վերաբերյալ հարցեր չեք ունենա, բայց արդար է ասել, որ երբեմն էկրանը ծանրաբեռնված է բաց պատուհաններով, և այս պատուհանների «կոճակները» փոքր են և անհարմար: Խաղացողն իր տրամադրության տակ ունի ֆունկցիոնալ տեսախցիկ, որը, կրկին, զերծ չէ իր թերություններից, խաղի մեջ անցկացրած 10 ժամվա ընթացքում ես դեռ չէի հասկանում, թե ինչպես հետևել «իմ մեքենային» և թռչեցի նրա հետևից ձեռքի տեսախցիկ.

Արտաքին տեսք

Նկար
Եթե ​​դուք չեք համեմատում Transport Fever-ը 2016 թվականի գերբյուջետային նախագծերի հետ, ապա խաղի մասին կարող եք ասել, որ այն միջինից շատ բարձր տեսք ունի։ Տրանսպորտի յուրաքանչյուր միավոր մանրամասն նկարագրված է ավելի մանրամասն: Նույնիսկ առավելագույն մոտեցումից հետո խաղը երեսին չի ընկնում։


Ձայն
Խաղում տրանսպորտային միջոցներից հնչող հնչյունները կլիշե են, բայց ոչ նյարդայնացնող: Գնացքի անիվները թակում ու թակում են, դրա մեջ առանձնահատուկ բան չկա։ Խաղն ունի երաժշտական ​​նվագարկիչ, որը երգեր է նվագարկում անմիջապես թղթապանակից: Հետևաբար, դուք կարող եք վայելել ձեր ստեղծագործությունները Transport Fever խաղալիս: Չնայած ժանրի նեղ ուշադրությանը, խաղը շատ գունեղ ստացվեց: Հետաքրքիր է դիտել, թե ինչ է կատարվում այստեղ՝ տրանսպորտ, կանգառում գտնվող մարդիկ, խանութ կամ աշխատանքի գնացող մարդիկ: Իսկ վիրտուալ մարդկության «զարգացման» դինամիկ տեմպը զարմանալի է, և անհնար է առաջին րոպեներից հասկանալ, թե ինչ է ուզում խաղը քեզնից։ Չեմ կարող հստակ ասել, թե որքան կտևի այս տնտեսական մոդելով խաղալը, բայց ես խորհուրդ եմ տալիս նման խաղերի սիրահարներին նայել: Steam-ի գինը ընդամենը 599 ռուբլի է:


Մեկնաբանություններ և ակնարկներ Տրանսպորտային տենդ

Մեզանից շատերը երկար ժամանակ են անցկացնում համակարգչի մոտ՝ ոմանք հանգստանում են, մյուսներն աշխատում են, և բոլորը...

Այսօր փորձարկված VIOFO A119 V3 տեսաձայնագրիչը հագեցած է GPS մոդուլով և աջակցում է ձայնագրման QHD լուծաչափով...

Redmi-ն պարծենում էր Հնդկաստանում Redmi Note 7 սմարթֆոնների շարքի հաջողությամբ, որը շատ կարևոր...

Տեքստային և վիդեո ակնարկ Ephemera Abstract-ից Transport Fever խաղի վերաբերյալ: Վայելեք կարդալ և դիտել =):

Անհնար է խոսել Տրանսպորտային տենդի մասին՝ չհիշելով Train Fever-ը և, իհարկե, Transport Tycoon Deluxe-ը: Հիմնականում բոլոր գաղափարները վերցված են TTD-ից: Այսպիսով, եթե դուք այնքան ծեր եք, որ հիշում եք TTD խաղը, ապա տրանսպորտի տենդի հետ խնդիրներ չեք ունենա:

Transport Fever-ի և Train Fever-ի և TTD-ի տարբերություններից մեկը ընկերությունների առկայությունն է՝ ամերիկյան և եվրոպական: Կարելի է նույնիսկ ասել, որ խաղի մեջ սյուժե է մտցվել։ Ես խաղացել եմ երկու արշավներն էլ, և կարող եմ ասել, որ դրանք երկուսն էլ շատ, շատ, շատ դժվար է ավարտելու, և երբ փորձում ես ստանալ բոլոր մեդալները: Բայց, այնուամենայնիվ, այն դիվերսիֆիկացնում է խաղը և նոր բան է բերում խաղի մեջ: Այսպիսով, Տրանսպորտային տենդը դրա համար հստակ պլյուս է ստանում:

Խաղախաղ

Գեյմփլեյը շատ չի տարբերվում Train Fever-ից, բայց դեռ կան տարբերություններ, և դրանք բավականին նշանակալի են: Օրինակ, նավերն ու ինքնաթիռները ներմուծվեցին Transport Fever-ում: Բացի այդ, ներդրվեց լրացուցիչ լոգիստիկա: Այսինքն՝ դուք կարող եք ապրանքը նախ բեռնատարով հասցնել նավահանգիստ, նավահանգստից նավով մեկ այլ նավահանգիստ, և այս նավահանգստից ապրանքը կրկին բեռնատարով բերել քաղաք։ Ամեն անգամ, երբ ապրանքը տեղ է հասնում, դուք շահույթ եք ստանում: Եվ իհարկե դեռ պետք է վերահսկել տրանսպորտի վիճակը։

Train Fever-ում անհնար էր այնպես անել, որ երկաթուղիները հատվեն։ Այսինքն՝ պետք էր երկաթգիծը կամ եղածից ցածր դնել, կամ եղածին միացնել, կամ ավելի բարձր դնել։ Ինչը, բնականաբար, ավելացրեց շատ անհարմարություններ։ Տրանսպորտային տենդում այս խնդիրը վերացել է, մենք կարող ենք մեր երկաթուղին անցնել նույն մակարդակով, ուռա՛։ Մի մոռացեք տեղադրել սեմալիստ, հակառակ դեպքում ձեր գնացքները կդանդաղեն այնտեղ, որտեղ դուք չեք ցանկանում, որ նրանք արգելակեն, այսինքն՝ գնացքները կկանգնեն մեկնման կայարանում:

The gameplay չէր առանց մի քանի թռչել է քսուք. Օրինակ՝ մեր ինքնաթիռները միայն մարդատար ինքնաթիռներ են։ Դե, ինչո՞ւ չկարողացան բեռնատար ինքնաթիռներ պատրաստել, դա այդքան ակնհայտ է։ Այս հարցի պատասխանը կթողնենք մշակողներին: Առագաստանավերը անցնում են միմյանց միջով... Պարզ է, որ դժվար կլինի դրանք ծրագրավորել այնպես, որ նրանք նավարկեն միմյանց շուրջը, բայց անիծյալ, որքան սարսափելի է դա:

Թերություններ

Տրանսպորտային տենդը ժառանգական հիվանդություններ է ստացել նաև լոգիստիկայի հետ: Օրինակ՝ չպետք է մարդատար գնացք սարքել, որը շրջանաձեւ կանցնի մի քանի քաղաքներով։ Որովհետև ժամանակի ընթացքում այն ​​կխցանվի նույն ուղևորներով, որոնք երբեք չեն իջնում: Նույն խնդիրները լինում են ապրանքների հետ կապված, եթե փորձում եք դրանք հասցնել մի քանի քաղաքներ։

Տրանսպորտային տենդի տրամաբանության մեջ էլ թերություն նկատեցի. Խաղն ունի բեռնատարի թափքի կամ վագոնի տեսակի ավտոմատ ընտրություն, և եթե դուք ընտրում եք այս ապրանքը, ապա ինչ-որ աղբ է առաջանում և ձեզ անհրաժեշտի փոխարեն, օրինակ՝ գերաններ, ձեզ հում նավթ են լցնում: Բնականաբար, այս ձևով ձեր բեռնատարները/ավտոմեքենաները բեռնաթափված են թողնում բազան, և դուք մնում եք առանց շահույթի՝ աստիճանաբար անցնելով կարմիրի մեջ։ Միգուցե, իհարկե, ինչ-որ բան սխալ եմ անում, բայց հուսով եմ, որ հետագայում դա կուղղվի։

Եվ ևս մեկ տհաճ պահ. չնայած ավելացված տրանսպորտային միջոցներին, մեքենաների մեծ մասը վերցված է անմիջապես Train Fever-ից։ Այս խնդիրը մասամբ լուծվում է Steam Workshop-ի կողմից: Բայց ես իսկապես կցանկանայի տեսնել շատ նոր գնացքներ, ավտոբուսներ և բեռնատարներ: Եվ նրանք ձեզ տալիս են մի փոքր փոփոխված հին մոդելներ և մի քանի ինքնաթիռ և նավ =(7-ը 10-ից.

Երաժշտություն և հնչյուններ

Transport Fever-ի երաժշտությունը շինարարական է, կարելի է նույնիսկ ասել, որ այն մոդել է նման խաղերի համար։ Երաժշտությունից դժգոհություններ չկան։ Նա կատարելություն է՝ 10-ից 10: Խաղում հնչյունները նույնպես մակարդակի վրա են: Բայց անձամբ ես ուղղակի նյարդայնանում և զայրանում եմ, երբ շոգեքարշը ժամանում է կայարան: Եվ անիվների այս ճռռոցը, որը չափազանց իրատեսական է իմ ականջների համար: Բացի այդ, ես անձամբ ևս մեկ բողոք ունեմ՝ երբ ինքնաթիռներ եք բաց թողնում, և նրանց ցածր բզզոցը լսվում է ամբողջ բնակարանում: Եվ խաղի մեջ չկա կարգավորում, որը շտկելու է դա: 9-ը 10-ից.

Գրաֆիկա և օպտիմիզացում

Խաղի գրաֆիկան հավասար է (այս տեսակի խաղի համար): Ինչ վերաբերում է օպտիմալացմանը, ապա դա բավականին դժվար է որոշել, քանի որ հիմնական բեռը ընկնում է պրոցեսորի, այլ ոչ թե վիդեո քարտի վրա: Խաղում շատ մարդիկ կան, շատ շարժվող առարկաներ։ 2000-ականների խաղերից ի վեր շատերն ունեն անձնական մեքենա: Եվ դուք այդ ամենը ավելի շատ եք բեռնում ձեր գնացքներով, ավտոբուսներով, բեռնատարներով... Անձամբ ես FX-8320-ում միջինը 24 կադր/վրկ եմ արել: Խաղի համար, որտեղ մենք խաղում ենք երկար տարածություններում և հիմնականում երրորդ անձի տեսանկյունից: Սա, իհարկե, կրիտիկական չէ, բայց տհաճ է: Հարմարավետ խաղալու համար ձեզ բավական հզոր պրոցեսոր է հարկավոր։ Եվ հազիվ թե ինչ-որ բան հնարավոր լինի անել դրա համար:

եզրակացություններ

Այսօր Transport Fever-ը տրանսպորտի տարբեր եղանակներով տարբեր ապրանքների և իրերի առաքման լավագույն սիմուլյատորն է: Բայց միևնույն ժամանակ, խաղը կարծես մեծ թարմացում լինի Train Fever-ում: Եթե ​​չլիներ գերազանց ինտեգրումը Steam-ի հետ սեմինարի տեսքով: Կարելի է ասել, որ խաղը ձախողվեց։ Արդյունքում ես չեմ կարող որևէ վերջնական եզրակացություն անել։ Խաղը միանշանակ առաջարկվում է գնել Train Fever-ի երկրպագուների կողմից: Մնացած բոլորի համար, նախքան գնելը, դուք պետք է կշռեք դրական և բացասական կողմերը: Այժմ - 01/14/2017 խաղը Steam-ում վաճառվում է 599 ռուբլով:

Իր նախորդի համեմատ՝ խաղում հայտնվեցին օդանավակայաններ և նավահանգիստներ, իսկ մնացած տարրերը վերամշակվեցին։

Խաղացողի խնդիրն է զարգացնել տրանսպորտային ցանց տարբեր բնակավայրերի միջև, ինչպես նաև դրանց ներսում, տեղափոխել տարբեր ռեսուրսներ և ուրախացնել քաղաքաբնակներին: Բռնությունն այն է, որ այս ամենի համար անհրաժեշտ միջոցները սահմանափակ են։

Խաղախաղ

Խաղում հասանելի է 165 մեքենա, որոնք արտադրվել են 1850-ից 2005 թվականներին: Դրանք ներառում են.
- գնացքներ;
- ինքնաթիռներ;
- նավեր;
- ավտոբուսներ, տրամվայներ, տրոլեյբուսներ;
— ձիավոր տրանսպորտ;
- բեռնատարներ.

Խաղի քարտեզի վրա ցրված են բազմաթիվ քաղաքներ և արդյունաբերական ձեռնարկություններ: Այս ձեռնարկություններում արտադրված ապրանքների օգնությամբ դուք բավարարում եք բնակիչների կարիքները. մի մոռացեք որոշել քաղաքային տրանսպորտի երթուղիները: Ժամանակի ընթացքում արտադրության ծավալները կավելանան։ Որքան շատ արտադրվի, այնքան քաղաքներն ավելի արագ կաճեն, թեև ճիշտ է նաև հակառակը. խոշոր քաղաքները կպահանջեն ավելի շատ միջոցներ վառելիքի, աշխատավարձերի և հարկերի համար:

Ձեր ճանապարհորդությունը սկսվում է 1850 թվականին՝ դանդաղ ձիաքարշ վագոններից մինչև ժամանակակից գնացքներ և ինքնաթիռներ: Խաղում հստակ երեւում է այդ շրջանի Եվրոպայի ու ԱՄՆ-ի թեման։ Բացի այդ, քարտեզը ամեն անգամ ստեղծվում է պատահականորեն՝ քաղաքների և գործարանների տարբեր սկզբնական հավաքածուով: Իսկ խաղը օգտվողից պահանջում է ամեն անգամ նոր ռազմավարություն մշակել։

Խաղացողի առաջընթացի հետ ավելի ու ավելի շատ նոր հնարավորություններ կբացվեն, որոնք նախատեսված են հեշտացնելու քաղաքացիների տեղաշարժը դեպի աշխատանք և տուն, իսկ ապրանքները՝ արտադրության կետից մինչև վաճառքի կետ: Տարբեր տեսակի տրանսպորտային միջոցների լայն տեսականի ձեզ հնարավորություն կտա մտածելու, թե որտեղ կենտրոնացնեք ձեր ջանքերը:

Իր նախորդ խաղում՝ «Գնացքի տենդը», երկաթուղին երկար հեռավորությունների վրա փոխադրման միակ միջոցն էր։ Նավերի և ինքնաթիռների ավելացումը բազմաթիվ հնարավորություններ է բացում ձեր համակարգը կազմակերպելու համար՝ չնայած դրանց բարձր գնին: Ավելի մեծ քարտեզների վրա, որտեղ երկաթուղային ճանապարհորդությունն իմաստ ունի միայն համեմատաբար մոտ քաղաքների միջև, օդանավակայաններ կառուցելը հաղթահարում է սահմանափակումները, ինչպես դա արվեց 1950-ական և 60-ական թվականներին, երբ ինքնաթիռներն ավելի հայտնի դարձան:

Տրանսպորտային տենդում յուրաքանչյուր քաղաք ունի երեք գոտի.
- բնակելի;
- արդյունաբերական;
- կոմերցիոն.

Խելամիտ կլինի նրանցից յուրաքանչյուրին ապահովել հուսալի տրանսպորտային ցանց՝ առավելագույն արդյունքի հասնելու համար։ Օրինակ, եթե բերեք միայն արդյունաբերական նյութեր, միայն արդյունաբերական ոլորտը կաճի։ Եթե ​​ապրանք բերես, կոմերցիոն ոլորտը կաճի։ Արդյունաբերական զգալի զարգացում ունեցող քաղաքները կարող են սկսել գրավել այլ քաղաքների բնակիչների ուշադրությունը։ Այս կերպ, Transport Fever-ը խրախուսում է խաղացողին լսել աճող բնակավայրի կարիքները:

Ժամանակի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք կա՛մ փոխարինել, կա՛մ բարելավել ձեր տրանսպորտային սարքավորումները: Հարց. Ե՞րբ պետք է դա արվի և ի՞նչ թարմացվի: Անկախ նրանից, թե դա մեքենա է, թե ինքնաթիռ, դրանք բոլորը մի օր մաշվում են, կեղտը և ժանգը հայտնվում է դրանց վրա, սպասարկման ծախսերը թանկանում են, ինչը նշանակում է, որ ժամանակն է արդիականացման: Բայց մի չափազանցեք այն՝ միանգամից մի ամբողջ նավատորմի փոխարինումը շատ թանկ կարժենա:

Ի վերջո, ձեր կայսրությունն այնքան կաճի, որ քաղաքի մեկ վայր տանող մեկ գիծը բավարար չի լինի, դուք ստիպված կլինեք հնարել, որպեսզի մի կողմից քաղաքին ապահովեք երթեւեկության օպտիմալ հոսք, իսկ մյուս կողմից. փորձեք միացնել ձեր գծերը մեկ ընդհանուր կենտրոնի մեջ՝ երկաթուղային կայարան և այլն:

Խաղի ռեժիմներ

Transport Fever-ը խաղացողին առաջարկում է երկու ոճ.
1. Ազատ խաղ - այս ռեժիմում դուք ազատ եք ընտրել միջավայրը և ժամանակը: Խաղացեք այնպես, ինչպես ցանկանում եք, առանց եկամուտների մասին շատ անհանգստանալու: Անվճար խաղի ռեժիմը տևում է հավերժ:
2. Արշավ – 7 առաքելությունների եվրոպական և ամերիկյան տրանսպորտային արշավների ընտրություն: Խաղացողին հրավիրում են լուծելու արդյունաբերության խնդիրները, որոնք արդիական էին այն ժամանակ, օրինակ՝ Գոթարդի ավտոմոբիլային թունելի կառուցումը։ Քայլ առ քայլ օգտատերը պետք է մղվի մի շարք խնդիրների միջով, որպեսզի կառուցի իր սեփական տրանսպորտային կայսրությունը՝ միևնույն ժամանակ չխլելով իր գործողությունների ազատությունը: Արշավի ընթացքում դուք կարող եք ստանալ ավելի քան 25 ձեռքբերում։

Գրաֆիկա և ինտերֆեյս

Քարտեզը մոտեցրեք գետնին: Առաջին բանը, որ դուք կգնահատեք, խաղի շատ խորը մանրամասներն են: Յուրաքանչյուր մեքենա ձգվում է ամենափոքր մանրուքով, ներսում կա վարորդ կամ օդաչու, իսկ ուղևորները անշարժ չեն նստում. նրանք կարդում են, զրուցում ճանապարհորդների հետ, խաչում են ոտքերը: Transport Fever-ի յուրաքանչյուր քաղաք եզակի է, և շենքերի մանրամասների բարձր մակարդակը նշանակում է, որ դուք կտեսնեք այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են ցուցատախտակները պատերին կամ ինտերիերը պատուհանների միջով: Այս ամենը խաղին հաղորդում է աշխուժություն և մթնոլորտ։ Իսկապես, Urban Games-ը տպավորիչ աշխատանք է կատարել այս ոլորտում: Ճիշտ է, կատարողականությունը չզոհաբերելու համար ծրագրավորողները ստիպված էին հրաժարվել բնակիչների բազմազանությունից, արդյունքում նրանք հաճախ կլոնավորվում են:

Ինտերֆեյսի դեպքում, սակայն, ամեն ինչ այլ է: Այո, այն ավելի լավն է, քան նախորդ խաղը, բայց այն դեռ զերծ չէ իր թերություններից: Երբեմն էկրանը բառացիորեն լցվում է բոլոր տեսակի պատուհաններով, և դրանց վրա գտնվող կոճակները փոքր են և անհարմար: Հաշվարկները, գրաֆիկները և այլ տեղեկությունները հաճախ կամ քիչ արժեք ունեն կամ անհասկանալի են: Չկա տվյալների վերլուծության գործառույթ, օրինակ՝ դիտել վիճակագրությունը ըստ ամիսների կամ տարբեր պատմական ժամանակաշրջանների: Եվ սա չնայած այն հանգամանքին, որ օգտատերերը, ամենայն հավանականությամբ, քիչ հարցեր կունենան խաղը վերահսկելու վերաբերյալ. խաղի վերապատրաստման փուլը ճիշտ ձևավորված է, խաղը ցույց կտա ձեր բոլոր հնարավորությունները:

Այլ հետաքրքիր առանձնահատկություններ

Բացի տրանսպորտային գծերի տեղադրումից, դուք կարող եք փոփոխել տարածքի լանդշաֆտը: Ցանկանու՞մ եք թունել կառուցել և թաքցնել այն լեռան խորքերում, թե՞ պարզապես ստեղծել գեղեցիկ բնապատկեր: Խաղը ձեզ կտա այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Ինչ վերաբերում է սաունդթրեքին, ապա հարմար է սեփական երաժշտությունը թղթապանակից նվագելու հնարավորությունը։ Շրջապատի հնչյունները աննկատելի են և չեն զայրացնում:

Transport Fever-ի մեկ այլ կարևոր առանձնահատկությունն այն աջակցությունն է փոփոխությունների և Steam Workshop-ին: Միանալով համայնքին՝ օգտատերերը ցանկության դեպքում կկարողանան նպաստել իրենց սիրելի խաղին:

Դատավճիռ

Ընդհանուր առմամբ, խաղը բավականին հետաքրքիր և գեղեցիկ ստացվեց։ Կարելի է առանձնացնել հետևյալ հիմնական առավելությունները.
— Գնացքի տենդի հիանալի շարունակություն;
- երկու պատմական արշավներ տարբեր մայրցամաքներում.
- տրանսպորտային միջոցների տեսականու ընդլայնում իր նախորդի համեմատ.
- լավ զարգացած գրաֆիկական բաղադրիչ;
- դինամիկա;
— Աջակցություն փոփոխություններին և Steam Workshop-ին:

Չնայած իր դրական կողմերին, խաղը զերծ չէ իր թերություններից, գուցե այն պատճառով, որ մշակողների թիմը բաղկացած է ընդամենը տասը հոգուց: Պատմական ճշգրտությունը միշտ չէ, որ պահպանվում է. նավթի և պլաստիկի արդյունաբերությունը մեզ հասանելի է եղել 1850 թվականից, բայց իրականում դրանք գոյություն չեն ունեցել մինչև 20-րդ դարը: Ընդհանուր առմամբ, խաղի թերությունները.
- գերբեռնված և ոչ տեղեկատվական ինտերֆեյս;
- փոքր սխալներ;
- պատմական անճշտություններ.

Թույլ տվեք սկսել աշխատել վերանայման համար Տրանսպորտային տենդառաջին ժամից հետո խաղն ինձանից հեշտությամբ 1, դե, առավելագույնը 3 միավոր կստանար, ու ամենավատ կարծիքը։ Խաղում ամեն ինչ զայրացնում էր, ամեն ինչ անհասկանալի էր, ուստի ես պարզապես ուզում էի անջատել խաղը, ջնջել այն և այլևս չհիշել այն:

Բայց ես նստեցի, պարզեցի դա, սկսեցի ուսումնասիրել խաղի բոլոր կողմերը, և ինձ համար բացահայտվեց դրա բոլորովին այլ կողմը: Սա տրանսպորտային ընկերության լավ զարգացած տնտեսական սիմուլյատոր է՝ միլիարդավոր մենյուներով, գրաֆիկներով, միկրոկառավարմամբ և լայնածավալ տնտեսական ռազմավարության այլ ուրախություններով:

Ամենակարևորը դիմանալն է մինչև այն պահը, երբ խաղը կսկսի բացահայտվել։ Ձեզ հարկավոր չէ անմիջապես սուզվել դրա մեջ: Դուք պետք է աստիճանաբար, կրկին ու կրկին, բարդացնեք ինքներդ ձեզ համար առաջադրանքները՝ խաղի սահմանածներից դուրս:

Փշերի միջով դեպի աստղեր

Արշավը սկսվում է 1850 թվականին Նոր (ԱՄՆ) կամ Հին (Եվրոպա) աշխարհում։ Այստեղ խաղացողը փոքր տրանսպորտային ընկերության ղեկավարն է, որը կապալառու է այլ ընկերությունների։ Գոնե սկզբում։ Այսպիսով, Եվրոպայում առաջին խնդիրը լինելու է թունելի կառուցման համար նյութի տեղափոխման ապահովումը։

Գործիքների արտադրություն, թունելի հորատում, գործարանների և գործարանների գործարկում՝ այս ամենը տեղի է ունենում կուլիսներում և ոչ մի կերպ չի գտնվում խաղացողի հսկողության տակ: Եվ անկեղծ ասած, դա անհրաժեշտ չէ. Առանց դրա բավականաչափ խնդիրներ կան: Այս դեպքում խաղացողի խնդիրն է ապահովել գործիքների առաքումը աշխատավայր և հեռացնել կողմնակի արտադրանքները: Այս դեպքում՝ քար։

Մի կողմից, այստեղ քարոզարշավը շատ մտածված է պատմելու առումով։ Խաղացողը աստիճանաբար առաջնորդվում է 19-րդ դարից մինչ օրս: Ավելի շատ հնարավորություններ են բացվում, տեխնոլոգիաները զարգանում են, նոր սարքավորումների և տրանսպորտի բացումը համապատասխանում է շահագործման մեկնարկի փաստացի տարվան։

Մյուս կողմից՝ քարոզարշավը շատ ժլատ է տեղեկատվական առումով։ Երբեմն առաջադրանքները շատ մշուշոտ են թվում: Եվ հնարավոր չէ ճիշտ հասկանալ, թե առաջին անգամ ինչ են ուզում մեզնից։ Բացի այդ, առաջադրանքները հասնում են աստիճանաբար, քանի որ ընթացիկները ավարտվում են: Երբեմն չափազանց դժվար է հասկանալ, թե կոնկրետ երբ կավարտվի մակարդակը և նախապես պլանավորել ձեր գործողություններն ու ֆինանսները առաջին անգամ: Կարծես ամեն ինչ լավ է, աշխատանքն ընթանում է ըստ ժամանակացույցի, թվում է, թե հաղթանակը մոտ է: Եվ հետո բամ! և «մեզ համար մի քանի միլիոնով ուրիշ բան արեք»։ Ի՞նչ արժե այն ձեզ համար:

Խաղի մեկ այլ խնդիրն այն է, որ ընթացիկ առաջադրանքի կետը ավարտելու համար բավական է կազմակերպել աշխատանքը։ Եվ հետո միայն սպասեք արդյունքին: Իսկ այստեղ, որպես կանոն, խաղացողն անելիք չունի։ Հետադարձ ժամանակը երբեք չի օգնում: Նա այստեղ է, բայց նրա արագությունը ակնհայտորեն բավարար չէ: Դուք դեռ պետք է սպասեք տասնյակ իրական րոպեներ, մինչ նոր գայլիկոններով սայլերը հարյուրավոր անգամներ ետ ու առաջ են քշում:

Ռազմավարությո՞ւն, թե՞ սիմուլյատոր։

Հեղինակներն իրենք, ըստ երևույթին, չգիտեն այս մասին։ Որովհետեւ Steam էջի նկարագրության մեջ[ Տրանսպորտային տենդԱյն նկարագրվում է կամ որպես սիմուլյատոր կամ որպես ռազմավարություն: Թեեւ այստեղ կան միայն ռազմավարության տարրեր։ Ահա դեպոյի շենքը։ Այնտեղ գնացք ենք կառուցում, վագոնները միացնում ենք։ Այսպիսով, ինչ է հաջորդը…

Հաջորդը, դուք պետք է գծեք երթուղի անհրաժեշտ կայանների միջև, համոզվեք, որ երթուղին պարզ է և հասանելի, և միայն դրանից հետո գործարկեք գնացքը: Որքան պարզ է դա հնչում: Իրականում սրանք մի քանի դիագրամներ և աղյուսակներ են: Գնացքի հզորության հաշվարկը գնացքի երկարությանը: Երթուղիների մանրակրկիտ կազմաձևում:


Իսկ եթե անիվներով ավտոմոբիլային տրանսպորտի հետ կապված խնդիրներ չկան, ապա երկաթուղային տրանսպորտը դեռ լրիվ մղձավանջի տեսք ունի։ Երկաթուղային հանգույցը շատ վատ է: Որպեսզի գնացքը նորմալ երթևեկի, անհրաժեշտ է կա՛մ կառուցել երթուղու հետ անմիջականորեն կապված պահեստ, կա՛մ գծերը դնել շատ ցածր անկյան տակ։ Հակառակ դեպքում, դուք ստիպված կլինեք քանդել ամեն ինչ և վերակառուցել այն:

Սակայն խնդիրներն այսքանով չեն ավարտվում. Փաստորեն, միայն 1 գնացք կարող է ուղարկվել մեկ գծով։ Նույնիսկ եթե ինչ-որ տեղ պատառաքաղ լինի, գնացքները դեռ կկանգնեն և կսպասեն, մինչև «հետքերը պարզվեն»։ Եվ սա կրկին նշանակում է լրացուցիչ նյարդեր, գումար և ժամանակ:

Լոգիստիկ մագնատ

Հակառակ դեպքում խաղը ոչ մի բողոք չի առաջացնում։ Եվ դա բավականին երկարակյաց արտադրանք է։ Բացի արշավից, կա անվճար խաղ, որտեղ խաղացողին առաջարկվում է զարգացնել իր ընկերությունը՝ առանց համակարգային առաջադրանքների սահմանափակման՝ ամբողջովին հենվելով մենեջերի և լոգիստիկայի իր հմտությունների վրա:

Մշակողները՝ բավականին համեստ մասշտաբներից հետո Գնացքի տենդ, իրենց հայացքն ուղղեցին ցամաքի, ջրի և օդի վրա բավականին մեծ տիրապետության վրա: Վստահ եմ, որ շատ խաղացողներ կգնահատեն նման ծավալն ու հնարավորությունները։


Վերոնշյալ սխալները անպայման կշտկվեն։ Ավելին, այս պահին խաղը դեռ վաճառքի չի հանվել։ Բայց այն արդեն հիանալի է աշխատում, և որ ամենակարևորն է՝ կատարյալ օպտիմիզացված է։

Ինչն, ի դեպ, կարևոր է՝ հաշվի առնելով խաղի հիանալի պատկերը։ Մոդելները գերազանց են, դետալները՝ գերազանց։ Նույնիսկ առավելագույն խոշորացման դեպքում Տրանսպորտային տենդպարկեշտ տեսք ունի.

Վերևից քաղաքները բավականին աշխույժ տեսք ունեն։ Մեքենաները շտապում են փողոցներով, մարդիկ շտապում են գործեր կատարել: Ավելին, էկոհամակարգը հիանալի է աշխատում։

Բայց այն, ինչ ինձ իսկապես հիասթափեցրեց, երաժշտությունն էր: Միգուցե կլինեն մարդիկ, ովքեր սիրում են սա անընդհատ լսել, բայց անձամբ ես արդեն 10-րդ րոպեին անջատեցի խաղացողը։ Երգերի մեծ մասը քանթրի ոճով է: Բայց մենք իսկապես չենք սիրում այս ժանրը:

Թվում է, թե նա շատ բան է ասել խաղի մասին, բայց թվում է, թե ոչինչ: Այնքան բան կա կուլիսների հետևում, այնքան շատ ասպեկտներ, որոնք դեռ կարելի է լուսաբանել: Բայց դրա համար սա հսկայական տնտեսական խաղ է՝ ունենալ միլիոնավոր հնարավորություններ և ասպեկտներ, որոնք յուրաքանչյուրը կարող է աստիճանաբար բացահայտել իր համար: Գլխավորն այն է, որ դիմանալ բոլոր այն խառնաշփոթին և բազում տեղեկատվությանը, որը խաղը ձեզ կհեռացնի հենց սկզբում:

Սիմհոսթշնորհակալություն Urban Games-ի ծրագրավորողներին՝ խաղին վաղաժամ մուտք ապահովելու համար.

Transport Fever-ը մրցարշավային խաղ է, որը մշակվել է Urban Games-ի կողմից PC պլատֆորմի համար: Խաղի ոճը, ցավոք, սահմանված չէ, բայց կարելի է առանձնացնել հետևյալ հատկանիշները՝ սիմուլյատոր, կառավարում, տնտեսագիտություն, գնացքներ, ռազմավարություն, շինարարություն, մեկ խաղացողի համար, քաղաքաշինության սիմուլյատոր, ավազատուփ, բաց աշխարհ և այլն: Դուք մուտք կունենաք այնպիսի խաղի ռեժիմների, ինչպիսիք են «մեկ խաղացողը»:

Transport Fever-ը տարածվում է ամբողջ աշխարհում՝ Good Shepherd Entertainment հրատարակչի կողմից մեկանգամյա գնման մոդելով: Այս պահին խաղի փուլը մեկնարկել է, և դրա թողարկման ամսաթիվը 08.11.2016թ. Transport Fever-ը հնարավոր չէ անվճար ներբեռնել, այդ թվում՝ torrent-ի միջոցով, քանի որ խաղը բաշխվում է մեկանգամյա գնման մոդելի համաձայն: Խաղը աջակցում է ռուսաց լեզվին:

MMO13-ը դեռ չի գնահատել Տրանսպորտային տենդը: Metacritic կայքը այս խաղը գնահատում է 7.1-ը 10-ից: Խաղը տարածվում է Steam խանութում, որի օգտատերերն իրենց ակնարկներում այս խաղը գնահատում են 7.6-ը 10-ից:

Խաղի պաշտոնական նկարագրության մեջ ասվում է.

«Տրանսպորտային տենդը երկաթուղային տնտեսական ռազմավարություն է: Խաղացողները սկսում են 1850 թվականին և կառուցում են բարգավաճ տրանսպորտային ընկերություն: Որպես նորաստեղծ մագնատ՝ խաղացողը կառուցում է կայաններ, օդանավակայաններ, նավահանգիստներ և գումար է վաստակում՝ միացնելով տրանսպորտային կապի կարիք ունեցող տարածքները»։