Как да деформирате слой във Photoshop. Безплатен инструмент за трансформиране. Пример за използване на инструмента Warp

Забележка.За използване " Деформации", трябва да отидете на " Трансформация» щракване Ctrl+T.


Инструментът Warp във Photoshop е много добър инструмент, ако го използвате разумно.


1. Създайте нов документ: 1920 На 1080 px. Изтегли:


2. Сега, в древни градове и пустини, намерете и изтеглете. Премахнете белия фон, преместете изображението надолу и след това обезцветете лампата Ctrl+Shift+U(и спрете да го търкате вече - трансплантирах джина на друго място по-рано):

3. Трябва да добавите сянка под лампата. Създайте нов слой по-долу и го наречете " Сянка на лампата" инструмент () създайте селекция, както е показано по-долу:

4. Нека смесим малко селекцията: щракнете Ctrl+Alt+Dи въведете номера в полето, което се появява 3 , след това запълнете селекцията с черно:

5. Преместете сянката малко надясно:


6. Сега, преди да започнем да добавяме и изкривяваме огъня, би било разумно да посочим завой в бъдещата посока, в която ще го прилагаме (огъня). Това ще бъде един вид примерна заготовка, която ще използваме като ръководство при работа. Създайте нов слой над останалите, наименувайте го " започнете инсулт"и след това с помощта на tool(), начертайте пътя, както е показано:


7. Изберете четката, отворете палитрата с настройки ( F5) и го подгответе за бъдещия удар по начертания път:

8. Докато сте на слоя " Започнете инсулт» изберете инструмент () и щракнете с десния бутон, изберете елемента в менюто, което се показва Инсулт път...(Почертайте контура). След това, както е показано на екранната снимка:

9. Нисък Непрозрачност(Непрозрачност) на този слой до 10%-20% :


10. Изтеглете изображението и го отворете във Photoshop. Отидете на палитрата Канали((Прозорец - Канали)) и дублирайте червения канал:


11. С избрано копие на червения канал приложете криви към него Ctrl+Mили (), настройките са показани по-долу:


12. Сега, като държите натиснат клавиша Ctrl, щракнете върху този канал, за да получите селекция или го направете през менюто (Избор - Зареди селекция) и щракнете Добре:


13. Сега щракнете Ctrl+~, върнете се към палитрата Слой(Слоеве / F7), копиране на селекция Ctrl+Cи го поставете в основния работен документ. Наименувайте този слой " огнен пламък»:



Огъване, изкривяване и деформиране във Photoshop

София Скрилина, учител по информационни технологии, Санкт Петербург

Можете да деформирате фрагменти и обекти във Photoshop, като използвате както командите от менюто "Редактиране", така и използването на филтри. Повечето от филтрите, използвани за деформация, са включени в групата Distortion, а освен това три филтъра - Distortion Correction, Liquify и Perspective Correction - са разположени отделно. Всички тези инструменти ще бъдат обсъдени в тази статия. Трябва също да се отбележи, че Photoshop предлага специален инструмент за изкривяване на текст, който също ще разгледаме.

Команди от менюто Редактиране

Ако разширите менюто Редактиране(Редактиране) и след това изберете подменюто Трансформация(Трансформиране), ще видите списък с команди, които ви позволяват да трансформирате фрагмент от изображение. Нека ги изброим: Мащабиране(Мащаб), Завъртете(Завъртане) Наклон(Изкривяване) Изкривяване(Изкривяване), Перспектива(Перспектива) и Деформация(Изкривяване). Достъпът до тези команди обаче може да се получи много по-бързо - чрез режима на свободна трансформация, в който се влиза с клавишната комбинация Ctrl + T (в Mac OS - Command + T), а се излиза от клавиша Enter (в Mac OS - Return ). За да разрешите определена команда, използвайте следните техники:

  1. За да мащабирате фрагмент, преместете показалеца на мишката върху един от маркерите на получената трансформираща рамка и задръжте мишката натиснат с натиснат бутон. Клавишът Shift ви позволява да поддържате пропорциите на фрагмента, а Alt мащабира от центъра.
  2. Ако преместите показалеца на мишката до който и да е връх на трансформационната рамка, той ще приеме формата на извита стрелка, движението на което води до завъртане на фрагмента. Преди да завъртите фрагмент, можете да изместите центъра на въртене - за да направите това, трябва да преместите централния маркер на рамката на желаното място. И така, на фиг. 1 ротация се извършва спрямо горния ляв връх на трансформационната рамка. Клавишът Shift ви позволява да завъртите под ъгъл, кратен на 15°.

За да наклоните, трябва да преместите средния или ъгловия маркер на границата на трансформационната рамка, като задържите два клавиша - Ctrl и Alt (в Mac OS - Command и Option).

За да добавите ефект на перспектива в режим Free Transform, плъзнете манипулатора на горния или долния ъгъл, като натиснете клавишната комбинация Shift+Alt+Ctrl (в Mac OS - Shift+Option+Command) - фиг. 2.

Активирайте командата Изкривяване(Distort) от режим на свободна трансформация се активира с клавиша Ctrl (в Mac OS - Command) - фиг. 3.

Деформация на фрагмента

В резултат на избор на команда Редактиране(Редактиране) -> Трансформация(Трансформиране) -> Деформация(Warp) върху фрагмента се наслагва мрежа, чието редактиране се извършва чрез промяна на позицията на възлите и ъгъла на наклона на водачите (фиг. 4).

За да приложите промените и да излезете от тази команда, натиснете Enter (Return на Mac OS).

Скала за осъзнаване на съдържанието

Мащабирането в зависимост от съдържанието ви позволява да промените размера на изображение или част от изображение, без да засягате хора, сгради, животни и т.н. С нормално мащабиране (команда Безплатна трансформация- Свободна трансформация) всички пиксели се третират еднакво, а мащабирането в зависимост от съдържанието засяга главно фона и фоновите пиксели. Освен това, това мащабиране ви позволява да защитите избраната област или области, съдържащи цветове, близки до тоновете на кожата, от трансформация. И така, на фиг. 5 Ае представено оригиналното изображение на крава, а на фиг. 5 b— резултат от нормално мащабиране. Както можете да видите, изображението на кравата е сплескано заедно с фона - изборът на команда е неуспешен.

Ориз. 5. Оригинална снимка на крава (а); резултатът от прилагането на командата Free Transform (b); резултатът от използването на командата Content Aware Scale без предварително задаване на инструмента (c); резултат от използване на командата Content Aware Scale със защита на избора (d)

На фиг. 5 VИ Жпредставя се резултатът от използването на командата Скала за осъзнаване на съдържанието(Мащабиране в зависимост от съдържанието). На фиг. 5 Vкомандата е изпълнена без предварителни настройки, а на фиг. 5 ЖИзображението на кравата беше защитено от мащабиране.

За да защитите фрагмент, трябва да създадете селекция, да я запазите като алфа канал и след това, преди мащабиране, да изберете името на алфа канала от списъка в панела със свойства на инструмента Защитете(Защита) - фиг. 6.

За да защитите от мащабиране на пиксели, чийто цвят е близък до тоновете на кожата, използвайте бутона с изображение на човек в панела със свойства. Резултатът от този бутон е показан на фиг. 7 b.

Марионетна деформация

Режимът на куклена деформация беше въведен във Photoshop CS5. Този удивителен инструмент ви позволява да деформирате определени части от изображение, без да засягате други части от него. В режим на деформация на марионетка върху обекта се прилага мрежа, редактирането на което води до деформация на фрагмента. Но за разлика от отбора Деформация(Warp), марионетното изкривяване трансформира обект не с помощта на мрежови възли и водачи, а с помощта на щифтове.

Щифтовете са обозначени с удебелени жълти точки, които могат да се местят и мрежата да се завърта спрямо тях. Освен това щифтовете изпълняват двойна роля: защитават фрагмент от изображението и, обратно, деформират го. За деформация се използват активни щифтове, които са маркирани с черна точка в центъра, а неактивните щифтове фиксират част от изображението на място.

Нека да разгледаме основните действия с щифтове:

1. Добавянето на щифт става чрез просто щракване на мишката в режим на изкривяване на кукли.

Забележка. За да влезете в този режим, изпълнете командатаРедактиране -> Куклена деформация за да излезете от режима - натиснете клавиша Enter (в Mac OS - Return) или бутона на панела със свойства.

2. Щракването върху създадения щифт го избира, като в центъра му се появява черна точка.

Забележка. За да изберете няколко щифта, щракнете върху тях, докато държите натиснат клавиша Shift.

3. За да преместите щифт, първо трябва да го изберете и след това да го плъзнете, докато държите натиснат бутона на мишката (фиг. 8).

4. За да завъртите мрежата около щифт, трябва да активирате щифта и след това да направите едно от следните:

  • За да завъртите ръчно, трябва да преместите показалеца на мишката до щифта, докато държите натиснат клавиша Alt (в Mac OS - опция). Когато се появи кръг с извита стрелка, плъзнете мишката, като задържите бутона (фиг. 9);
  • за да завъртите мрежата под даден ъгъл, трябва да отидете в панела със свойства от списъка Завъртете(Завъртане) изберете елемент Автоматичен(Авто) и въведете необходимата стойност в съседното поле.

5. Ако част от решетката се застъпва, можете да промените нейната позиция - за това се използват два бутона Дълбочина(Pin Depth), разположен в панела със свойства.

6. За да премахнете щифт, използвайте някой от следните методи:

В допълнение към работата с щифтове, панелът със свойства ви позволява да регулирате еластичността, честотата и зоната на покритие на мрежата. Възможно е също да го покажете или изключите:

  • параметър Режим(Режим) - определя еластичността на мрежата. В повечето случаи се използва стойността нормално(Нормално) - фиг. 10;
  • параметър Честота(Плътност) - отговаря за разстоянието между възлите на мрежата, стойността се използва главно нормално(Нормално);
  • параметър Разширение(Разширяване) - отговаря за зоната на покритие на мрежата: колкото по-голяма е тази стойност, толкова по-голям е външният ръб на мрежата (фиг. 11). По подразбиране е 2 пиксела;
  • отметка Нет(Show Mesh) - показва или премахва мрежата.

С марионетна деформация можете лесно да завъртите ръка или крак (фиг. 12 А), огънете права линия в кръг или в някакво число, например осем или девет (фиг. 12 b).

Изкривяването на марионетките може да се приложи към слоеве, векторни форми, текст, маски на слоеве и векторни маски. Ако трябва да деформирате обект, първо трябва да го поставите на нов слой.

Ориз. 12. Примери за използване на деформация на марионетка: a - застанете на моста, b - огънете лентата на Свети Георги в девет

Групови филтри Изкривяване

Почти всички групови филтри Изкривяване(Изкривяване) произвеждат геометрични изкривявания, създавайки триизмерни или други ефекти на промяна на формата. Нека назовем някои от тях:

  • Дифузно сияние(Diffuse Glow) - добавя цвят към изображението със сияние и шум;
  • океански вълни(Ocean Ripple) пулсации(Вълни) и Вълна(Вълна) - използва се за симулиране на вълни и вълни върху водата;
  • Усукване(Въртене) и зигзаг(Zig Zag) - използва се за създаване на кръгове върху вода или ефект на завихряне (фиг. 13);
  • Пристрастие(Displace) - деформира изображението въз основа на картата на изместване, която е алфа канал, записан в PSD формат;
  • Стъклена чаша(Стъкло) - създава впечатлението, че върху изображението има стъкло, чийто модел и структура могат да се регулират в този филтър;
  • кривина(Shear) - позволява ви да огънете изображението по кривата, която е начертана в областта за предварителен преглед. В някои случаи този филтър може да бъде заменен с командата Редактиране(Редактиране) -> Деформация(Увийте).

Само три филтъра от тази група могат да бъдат приложени с помощта на галерията с филтри: Дифузно сияние(Дифузно сияние) Стъклена чаша(Стъкло) и океански вълни(Ocean Ripple).

Ориз. 13. Примери за използване на филтъра Zigzag от групата Distortion: a - за рисуване на кръгове върху водата, b - за извиване на ръбовете на рамката

Корекция на изкривяването

Филтър Корекция на изкривяването(Lens Correction) е предназначен да коригира дефекти, създадени от обектива при снимане. Това може да включва цевно изкривяване и изкривяване на игла,
Винетиране или хроматична аберация.

Филтър(Филтър) -> Корекция на изкривяването(Корекция на обектива).
В областта за визуализация можете да наслагвате решетка върху изображението, като щракнете Преместване на решетката(Преместване на решетка) - активирано е по подразбиране. С негова помощ лесно могат да се проследяват резултатите от корекцията. Филтърът има и инструменти ръка(Ръка) и Мащаб(Мащабиране), за да превъртите и увеличите изображението. Корекцията може да се извърши с два инструмента:

Регулирането на хроматичната аберация, винетирането и перспективата се извършва в раздела Персонализиран(По избор), като използвате подходящите плъзгачи.

На фиг. Фигура 14 показва пример за коригиране на цевно изкривяване в резултат на заснемане на корица на книга от много близко разстояние.

Ориз. 14. Примери за използване на филтъра за корекция на изкривяването за коригиране на цилиндърно изкривяване: a - оригинално изображение, b - резултат от корекция

Коригираща перспектива

Филтър Коригираща перспектива Vanishing Point се използва за коригиране на перспективни равнини в изображение, като странични стени на сгради, подове, покриви или всякакви други правоъгълни обекти. В този филтър трябва да конструирате равнини, които съвпадат с равнините на изображението, и след това да започнете да ги редактирате: рисуване, клониране, поставяне от клипборда на текстурата или трансформиране. Всички елементи, добавени към изображението, автоматично се мащабират и трансформират в съответствие с изградените перспективни равнини, така че резултатът от корекцията изглежда много реалистичен.

Ориз. 15. Примери за използване на филтъра за правилна перспектива за прилагане на текстура и надпис към кутия: a - оригинални изображения на кутия и две текстури, b - резултат от корекция

На фиг. Фигура 15 показва оригиналното изображение на кутията и резултата от прилагането на текстура върху всички лица на паралелепипеда, което води до ефект на обвивка. Както се вижда от снимката, текстът на поздравленията също е отпечатан върху кутията и е ориентиран в съответствие със страничните ръбове.

Диалоговият прозорец на филтъра се отваря с командата Филтър(Филтър) -> Коригираща перспектива(Vanishing Point), от лявата страна на който са разположени инструментите за филтриране. Нека да разгледаме инструментите, използвани за създаване на горния ефект.

Инструмент Създайте самолет(Създаване на равнина) създава равнина, използвайки четири ъглови възела. След дефиниране на четири върха, перспективната равнина става активна и се показват ограничителната кутия и мрежата, които обикновено са обозначени в синьо (фиг. 16). А).

Ако възникнат грешки при поставянето на ъглови възли, равнината става невалидна и цветът на ограничителната кутия и линиите на мрежата се променят на жълто или червено. В този случай възлите трябва да се преместят, докато линиите станат сини. Можете също така да изтриете неуспешна равнина, като използвате клавиша Backspace (в Mac OS - Изтриване) и да създадете равнината отново.

След създаването на равнината инструментът става активен Редактиране на равнина(Редактиране на равнина), което ви позволява да редактирате позицията на възлите и ъгъла на наклона на равнината. Позицията на възела може да се промени чрез просто плъзгане на мишката и плъзгач може да се използва за завъртане на равнината Ъгъл(Ъгъл) в параметрите на инструмента Редактиране на равнина(Редактиране на равнина) или клавиша Alt (в Mac OS - опция). Ако задържите курсора на мишката върху маркера на средния ръб на рамката, като задържите натиснат клавиша Alt (в Mac OS - опция), показалецът ще се промени на извита стрелка. Преместването на мишката ще завърти самолета.

Ако трябва да създадете нова равнина, изберете отново инструмента Създайте самолет(Създаване на равнина) и дефинирайте четирите върха на бъдещото лице. За да създадете взаимосвързани равнини, след като създадете първата равнина (основната равнина), плъзнете средния възел на желания ръб на рамката, докато държите натиснат клавиша Ctrl (команда в Mac OS). В резултат на това ще се появи дъщерна равнина (фиг. 16 b). Ако създадената равнина отива настрани и не съвпада с ръба на изображението, променете ъгъла на наклона за него.

Забележка. Редактирането на ъглови възли на равнините майка и дете е невъзможно!

След като перспективните равнини са създадени и възлите им са редактирани, можете да започнете да прилагате текстура. Следователно трябва да излезете от прозореца на филтъра за известно време, като потвърдите всичките си промени с бутона Ok. На фиг. 16 Vпредставени са пет създадени равнини, които по-късно ще бъдат използвани за прилагане на текстура.

По-добре е да поставите текстурата за всяко лице на отделен слой, за да бъде по-удобно да редактирате резултата в бъдеще. В нашия случай имаме две двойки свързани равнини (страничните повърхности на капака и самата кутия) и една равнина, разположена на горния ръб на капака. Следователно ще ни трябват три нови слоя.

Трябва да копирате изображението на текстурата в клипборда, да изберете празен слой в палитрата Слоеве(Слоеве) и отворете диалоговия прозорец за филтриране Коригираща перспектива(Vanishing Point) и след това изберете с инструмента Регион(Marquee) желаната равнина и поставете фрагмент от клипборда. Когато преместите показалеца на мишката, текстурата автоматично ще се побере в равнината. След като приложите текстурата към всяко лице, не забравяйте да излезете от диалоговия прозорец на филтъра с приложените промени, в противен случай всички текстури ще бъдат разположени на един и същи слой. На фиг. 17 показва резултата от прилагането на текстури към ръбовете на кутията, както и палитрата Слоеве(Слоеве).

За да поставите текст върху страничната повърхност на кутията, трябва да създадете текстов слой в текущия или нов документ, да го копирате в клипборда и след това да го поставите в прозореца на филтъра върху предварително избрана равнина.

Филтър Пластмаса

Филтър Пластмаса(Liquify) ви позволява да изкривявате отделни области на изображението: изместване, преместване, завъртане, отразяване, издуване и набръчкване на пиксели. Използва се за създаване на карикатури, ретуширане и коригиране на снимки, както и за изпълнение на художествени ефекти.

Диалоговият прозорец на филтъра се извиква от командата Филтър(Филтър) -> Пластмаса(Втечняване). Всички инструменти са разположени в лявата част на прозореца, а настройките им се извършват в дясната страна.

На фиг. 18 показва пример за използване на филтър Пластмаса(Liquify), за да създадете куклен ефект.

Уголемяване на очите, извършено с помощта на инструмент подуване на корема(Подуване). За да третирате всяко око, трябва да използвате доста голяма четка, чийто размер трябва да надвишава размера на окото (фиг. 19).

По-добре е да зададете доста ниска скорост на четката - в примера използвахме стойност 30. Трябва да извършите няколко щраквания с мишката на различни места на окото, като същевременно запазите кръглата му форма.

Използвани са инструменти, за да се намали устата Набръчкване(Пукър) и Деформация(Напред). Набръчкване се прилага в ъглите на устата, като се правят няколко клика върху всеки от тях. За да стесните още повече устата си, трябва да преместите ъглите на устата си един към друг с инструмент Деформация(Напред) - фиг. 20.

Същите инструменти, използвани за намаляване на устата, се използват за стесняване на носа. Докато работите, може да се наложи да намалите размера на четката за по-подробна обработка. Използван е инструмент за подостряне на брадичката Деформация(Напред).

За да бъде ефектът пълен, бялото, зеницата и ириса на очите са обработени с инструменти Димер(Изгаряне) и Изяснител(Dodge), а също така направи цветова корекция на изображението в диалоговия прозорец Оттенък/наситеност(Нюанс/наситеност).

В допълнение към създаването на карикатури, изброените инструменти често се използват за коригиране на снимки. И така, на фиг. Фигура 21 показва пример за коригиране на портрет на мъж.

Ориз. 22. Процесът на корекция на портрета с инструмента за деформация: а — намаляване на ушната мида; b - стягане на долната устна

Инструмент Деформация(Напред) бяха обработени следните фрагменти:

  • ушни миди - за да ги намалите и да ги притиснете по-близо до главата (фиг. 22 А);
  • долна устна - за промяна на формата (фиг. 22 b).

Инструмент Набръчкване(Pucker) други фрагменти бяха обработени:

В допълнение към коригиращия филтър ПластмасаМоже да се използва за създаване на различни артистични ефекти. На фиг. Фигура 24 показва резултата от обработката на листенца от лилия с инструмент Усукване(Въртя се). По подразбиране въртенето е по посока на часовниковата стрелка, трябва да задържите клавиша Alt (в Mac OS - опция). Тичинките и плодника се обработват с инструмент подуване на корема(Подуване).

Ориз. 23. Процесът на коригиране на портрет с инструмента Wrinkling: а - намаляване на бенка; b - намаляване на торбичките под очите, защитената зона е обозначена в червено

Изкривяване на текст

За огъване на текст се използва специална функция, която се извиква чрез щракване върху бутона Деформиран текст(Изкривяване на текст), разположен в панела със свойства на инструмента Хоризонтален текст(Хоризонтален тип). Удобството на тази функция е, че тя не растеризира текста, което ви позволява да го редактирате след деформация. Освен това всички настройки се запазват и могат да се променят колкото пъти желаете.

В настройките на инструмента можете да изберете стила на изкривяване и да зададете степента на ефекта вертикално и хоризонтално. И така, на фиг. 25 стил е използван за деформиране на текста Флаг(Знаме).

Не сме разгледали всички инструменти на Photoshop за извършване на различни видове деформации. Зад кулисите има много инструменти на 3D групата. Но дадените примери показват, че възможностите на Photoshop наистина са много разнообразни.

Изкривяването на изображения е доста често срещана техника във Photoshop. Функционалността на програмата включва много опции за изкривяване на обекти - от просто „сплескване“ до придаване на картината на вид на водна повърхност или дим.

Важно е да разберете, че деформацията може значително да влоши качеството на изображението, така че трябва да използвате такива инструменти с повишено внимание.

В този урок ще разгледаме няколко метода на деформация.

Използват се няколко метода за деформиране на обекти във Photoshop. Нека изброим основните.

  • Допълнителна функция "Безплатна трансформация"озаглавен "деформация";
  • Марионетна деформация. Доста специфичен инструмент, но в същото време доста интересен;
  • Филтри от блока "Изкривяване"съответното меню;
  • Плъгин "Пластмаса".

В урока ще се подиграваме на това предварително подготвено изображение:

Метод 1: Изкривяване

Както е споменато по-горе, "деформация"е допълнение към "Безплатна трансформация", който се извиква чрез комбинация от бързи клавиши CTRL+T, или от менюто "Редактиране".

Функцията, от която се нуждаем, е в контекстното меню, което се отваря след щракване с десния бутон на мишката, когато е активирано "Безплатна трансформация".

"деформация"налага мрежа със специални свойства върху обект.

На решетката виждаме няколко маркера, действието върху които може да изкриви картината. В допълнение, всички възли на мрежата също са функционални, включително сегменти, ограничени от линии. От това следва, че можете да деформирате изображението, като издърпате всяка точка, която е вътре в рамката.

Параметрите се прилагат по обичайния начин - чрез натискане на клавиша ENTER.

Метод 2: Куклена основа

Разположен "Куклена основа"на същото място като всички инструменти за трансформация - в менюто "Редактиране".

Принципът на действие е да се фиксират определени точки от изображението със специални "иглички", с помощта на един от които се извършва деформация. Останалите точки остават неподвижни.

Щифтовете могат да бъдат поставени на всяко място, ръководени от нуждите.

Инструментът е интересен, защото може да се използва за изкривяване на обекти с максимален контрол върху процеса.

Метод 3: Филтри за изкривяване

Филтрите в този блок са предназначени да деформират изображения по различни начини.

  1. Вълна.
    Този плъгин ви позволява да изкривите обект ръчно или произволно. Тук е трудно да се даде съвет, тъй като изображенията с различни форми се държат по различен начин. Страхотен за създаване на дим и други подобни ефекти.

  2. Изкривяване.
    Филтърът ви позволява да симулирате изпъкналост или вдлъбнатост на равнини. В някои случаи може да помогне за премахване на изкривяването на обектива на камерата.

  3. зигзаг.
    "зигзаг"създава ефект на пресичащи се вълни. На прави елементи напълно оправдава името си.

  4. кривина.
    Много подобен на "деформация"инструмент, с единствената разлика, че има много по-малко степени на свобода. С него можете бързо да създавате дъги от прави линии.

  5. пулсации.
    От името става ясно, че плъгинът създава имитация на водни вълни. Има настройки за големината на вълната и нейната честота.

  6. Усукване.
    Този инструмент изкривява обект чрез завъртане на пиксели около центъра му. В комбинация с филтър "Радиално замъгляване"може да симулира въртенето например на колело.

  7. Сферизация.
    Плъгин с обратен ефект на филтъра "Изкривяване".

Метод 4: Пластична хирургия

Този плъгин е универсален "деформатор" на всякакви обекти. Неговите възможности са безкрайни. Като се използва "пластмаси"можете да извършвате почти всички действия, описани по-горе. Прочетете повече за филтъра в урока.

Това са начините за деформиране на изображения във Photoshop. Най-често използват първото - функцията "деформация", но в същото време други опции могат да помогнат във всяка конкретна ситуация.

Практикувайте използването на всички видове изкривяване, за да подобрите уменията си в любимата ни програма.

Не съм добър в писането на инструкции стъпка по стъпка, честно казано. Преди много време, помня, писах. Днешната причина да вземете сабя е причинена от крещящата несправедливост, която цари в необятността на фото сайтове, zhezheshechki и други места, където се събират снимки. Ти и аз сме всички бели, пухкави и знаем, че блокирането на хоризонта е ужасен грях и много глупаци и неудачници. Доста често виждаме лаконичния коментар на домашни фотокритици „хоризонтът е осеян“ и често ние самите одобряваме тяхната присъда, но по някаква причина малко хора се интересуват от изкривената перспектива. Да, да, говоря за онези странни паралелепипеди, паралелограми и други трапеци на снимки, където трябва да бъдат сградите и конструкциите. Що се отнася до мен, те често изглеждат толкова срамни в архитектурните снимки, колкото и осеян хоризонт. Освен това коригирането на това недоразумение като цяло не е много по-трудно от „изправянето“ на прословутия хоризонт. И днес ще ви разкажа за три прости начина за коригиране на изкривяването на перспективата.


Например, по най-арогантния начин да направим произволна снимка на известен туристически фотограф французов от поста му за имението Ляхово. Ето поне това изображение на фасадата на сградата:

Какво казах - още малко и формата на сградата ще започне да прилича на египетските пирамиди. Време е да опитате метода namba one. Почти всичко, от което се нуждаем, е инструмент реколта (подрязване).Отворете изображението във Photoshop, изберете този инструмент и го използвайте, за да очертаете цялото изображение. След това поставете отметка в квадратчето Перспективав панела за настройки на инструмента.

Да, почти забравих. Може да намерите ръководствата за полезни. Това са линии, по които можем да проверим успоредността и перпендикулярността, от които се нуждаем. Ако линийките не се показват в прозореца на Photoshop (вижте екранната снимка по-долу), щракнете Ctrl+R. След това просто насочете мишката навсякъде върху линийката и, без да я пускате, я плъзнете към картината. Пуснете мишката в желаната позиция. Ще се появи първото ръководство. Можете да създадете произволен брой от тях. Ако те притесняват, натиснете Ctrl+Hи те ще изчезнат. Кликнете отново и те ще се появят отново.

След тази незадължителна подготовка избираме всъщност гореописаната инструмент за изрязване. Хващаме ъглите на снимката с мишката и правим нещо подобно.

Веднага след като е готово, мушнете влизами получаваме тази снимка.

„Изправихме“ стените, но сградата се оказа някак сплесната. Не лед. Правим буквално следното: избираме цялата снимка ( Ctrl+A), включете инструмента " Безплатна трансформация" (безплатна трансформация)и просто дръпнете нашия джип с мишката за горната котва, докато височината на сградата ни устройва.

Ето до какво стигнахме. Всички тези манипулации замъгляват малко картината, така че трябва да работите с файл в пълен размер, а не като мен с малка снимка с разделителна способност 72 dpi. Сега обаче виждаме сградата, така да се каже, почти така, както я вижда човешкото око. Поне така се надявам. Картината, разбира се, е изрязана „твърде плътно“, но това е само пример. Освен това можете първоначално, на етапа на снимане, да се опитате да „вземете“ малко по-широко, което предполага бъдещо подрязване.

Да преминем към метода Намба Ту. Нека използваме специален филтър, скрит толкова далеч, че „много“ потребители на Photoshop никога не са чували за него.

Отворете прозореца на филтъра Корекция на обектива. Преместване на блоковите плъзгачи Трансформирайтеи контролиране на резултата върху решетката, премахване на изкривяванията на перспективата. В падащия списък Ръб, крайизберете какво да прави програмата с онези части от снимката, които сега изглеждат липсващи. Избрах варианта да са прозрачни. опция Разширение на ръба, където краищата се запълват автоматично чрез разтягане на ъглите, не е подходящо в този пример. Тогава изглежда твърде нереалистично. С по-малко изкривяване понякога се получава приемлив резултат, така че опитайте и двата варианта и изберете най-добрия. Обърнете внимание и на плъзгача Премахване на изкривяването. Понякога, след манипулиране на перспективата, картината става изпъкнала. Това недоразумение се отстранява лесно с този плъзгач. В нашия пример това не се изисква.

След това отново се нуждаем от инструмент Инструмент за изрязване. Отбележете с Перспективатрябва да се премахне. Ние просто изрязваме, така да се каже, дефектните области на снимката. Отрязах и малко пространство над покрива на сградата.

И така, резултатът от втория метод.

За по-голяма яснота нека сравним оригиналната снимка и двете получени изображения.

Първият и вторият вариант, според мен, са много сходни, но изходният код с такива „съседи“ изглежда още по-странен. Сякаш, напротив, някой го измъчваше във фотошоп, опитваше се да го хвърли на земята. Нека обаче да разгледаме третия метод за коригиране на изкривяванията на перспективата. Извършва се, като цяло, по същия принцип. Същите яйца, само в профил. Изберете цялото изображение ( Ctrl+A), в менюто редактиранеИзберете предмет Трансформирайте, а там, няма да повярвате, екипът Перспектива. След това трябва да плъзнете мишката върху ъглите на фотокартата и да нарисувате нещо подобно на моята илюстрация. Кликнете влизам, отново виждаме картина, подобна на тези, получени при първите два метода.

Какво може да се заключи тук? И трите метода вероятно са идентични по отношение на разходите за труд, така че изберете да използвате някой от тях. Отбелязвам, че първият метод е особено добър за „изправяне“ на снимки, знаци и други подобни, направени отстрани. Ще изглежда нещо подобно:

Резултатът ще бъде тази снимка.

Между другото, Jipeg е произволен, издаден от Yandex за заявката „картина в музей“. Ето и автора на снимката, ако има нещо.
Е, аз се сбогувам с вас. Надявам се, че урокът ще бъде полезен. Познавам точно един потребител, който вече последва съвета ми и снимките му станаха още по-добри. Това d_a_ck9 . Препоръчвам го и ако нещо не е ясно питайте.

N.B. . Ако поради някакви ваши морални, етични или дори политически убеждения сте на мнение, че коригирането на перспективните изкривявания не е необходимо, ще ви отговоря, че просто сте мързеливи и нищо повече. Да, има случаи, когато изкривяванията, напротив, придават чар на снимките (същото рибешко око), но най-вече говоря за, така да се каже, протоколна архитектурна и интериорна фотография. Цитирам pedivics за най-упоритите: " При този вид фотография основната задача е в вярно и точно показване на формата на сградата, декорация, скулптури и декоративни елементи. От основно значение за архитектурната фотография е вертикалността и праволинейността на вертикалните и правите линии. За целта оптичната ос на обектива трябва да е хоризонтална, а равнината на фотоматериала или матрицата да е вертикална и в никакъв случай да не е наклонена."

Днес обработка на снимки във Photoshop.

На една от тях роклята на модела беше издута в областта на корема, на всички снимки изглеждаше добре, но на тази моделът изглеждаше леко бременна

Не исках да изпратя снимката в кофата за боклук, защото... лицето се оказа добре - изразително, емоционално.

Как да поправите част от тоалетната?

Спомних си за инструмент, който използвам изключително рядко. Толкова рядък, че дори забравих къде да го търся

Попитах Yandex и намерих статия, копие от която публикувам по-долу.

Източник: http://www.tepka.ru/pho7/266.html

Уроци по фотошоп

Team Liquify

В екипа на Photoshop Втечнявам(Изкривяване) ви позволява да усуквате, огъвате, разтягате и по друг начин деформирате слоя изображение.

Същото като с командата Екстракт(Извличане), в диалоговия прозорец на командата Втечнявамима прозорец за визуализация, в който можете да видите цялото изображение (фиг. 19.1).

Можете да деформирате или реконструирате изображение само с помощта на четка, чийто размер и степен на въздействие върху изображението са регулируеми (подобно на други видове четки във Photoshop). Можете също да използвате инструмента Замразяване(Freeze), за да предотвратите изкривяване на определени области от изображението, подобно на използване на маска. Ако искате частично или напълно да отмените въведените изкривявания, използвайте инструмента Реконструирайте(Реконструирайте). Промените, които правите, няма да станат постоянни, докато не щракнете върху бутона. Добреи не затваряйте прозореца.

Ориз. 19.1. Команден диалогов прозорец Втечнявамслед използване на инструмента Завъртете по часовниковата стрелка

Изкривяване на изображение с помощта на командата Liquify

За по-сигурно работете с дублиран слой или направете моментна снимка на оригиналното изображение с помощта на палитрата История(История).

  1. Изберете слоя, чието съдържание искате да изкривите. Когато квадратчето за отметка е активирано фондействие на инструмента Втечнявамможе да се разшири само до един от няколко слоя по избор, а не до всички, както е предвидено по подразбиране. В същото време на полето Непрозрачност(Непрозрачност) Можете също да регулирате прозрачността на слоя. Екип Втечнявам(Изкривяване) работи само върху растерен слой и не може да се приложи към редактируем текстов слой или слой с форма.
  2. Изберете отбор Втечнявамв менюто Филтър(Филтър) или натиснете клавишната комбинация Ctrl+Shift+X.
  3. За да деформирате дадено изображение, използвайте инструментите в диалоговия прозорец Втечнявам(фиг. 19.2). Първи в секцията Опции на инструмента(Опции на инструмента) (фиг. 19.3) въведете размера на четката (параметър Размер на четка), задаване на стойност в диапазона от 1 до 600 пиксела, както и степента на натиск на четката (параметър Натиск на четката) от 1 до 100% и големината на шумовите колебания (параметър Турбулентно трептене), за да определите как изображението ще бъде изкривено. Тези три параметъра се прилагат за всички командни инструменти Втечнявам. Ако използвате таблет, можете да поставите отметка в квадратчето Натиск върху стилуса(Натиск на писалката), за да позволите натиска на писалката да повлияе на стойността на параметъра Натиск на четката.

Ориз. 19.2. Инструменти в диалоговия прозорец Втечнявам

Ориз. 19.3. Глава Опции на инструментадиалогов прозорец Втечнявам

Ориз. 19.4. Глава Опции за замразяванедиалогов прозорец Втечнявам

  1. Не е задължително.Активирайте инструмента Замразяване(Замразяване), като щракнете върху иконата на инструмента (втората отдолу) или натиснете клавиша Еза маскиране на определени области от изображението, които не трябва да се изкривяват. След това изберете цвят от падащия списък Замразяване на цвета(Цвят на маската) в раздел Преглед на опциите(Режими на гледане). Цветът по подразбиране е червен, същият цвят, използван при работа с бърза маска. Боядисайте тези области, които трябва да бъдат оставени в текущото им състояние. Ако възникне грешка, преминете към следващата стъпка.
  2. Не е задължително.За да премахнете защитата от маскирани („замразени“) зони, активирайте инструмента Размразяване(Размразяване), бърз клавиш T, и рисувайте с него.
    • за да обърнете маската, щракнете върху бутона Обърнете(Обръщане) в раздел Зона за замразяване(зоната на маската);
    • За да премахнете маската от цялото изображение (правейки цялото изображение отново редактируемо), щракнете върху бутона Размразете всички(Размразете всичко) - вижте фиг. 19,4;
    • за скриване на маска, създадена с помощта на инструмента Замразяване(Freeze), премахнете отметката Показване на замръзнали зони(Показване на маскирани зони) под Преглед на опциите(Режими на гледане).
    • инструмент Деформация(Warp)-ключ У- измества точките по посока на движение на четката (фиг. 19.5, стрелката показва посоката на движение на четката);
    • инструмент Турбуленция(Вълнение) - ключ Аили икона на инструмент - раздалечава точките в посоката на движение на четката. Изображението в зоната на действие на четката изглежда като замъглено от вода (фиг. 19.6);
    • инструменти Завъртете по часовниковата стрелка(Завъртете по часовниковата стрелка) - ключ Рили икона на инструмент - и Завъртете обратно на часовниковата стрелка(Завъртете обратно на часовниковата стрелка) - ключ Лили икона на инструмент - завъртане на пиксели, докато държите натиснат бутона на мишката или плъзгате изображението. Колкото по-голяма е стойността на параметъра Натиск на четката(натиск на четката), толкова по-бързо се извършва въртенето (фиг. 19.1);

Ориз. 19.5. Деформация

Ориз. 19.6. Резултат от използването на инструмента Турбуленция

Ориз. 19.7. Резултат от използването на инструмента Пукър

Ориз. 19.8.Резултат от използването на инструмента Отражение

    • инструменти Пукър(Fold) - ключ Рили пиктограма Подуване(Подуване) - ключ INили икона на инструмент - преместете точките към центъра на четката или в обратната посока, докато задържате натиснат бутона на мишката или плъзгате изображението (фиг. 19.7). Колкото по-голяма е стойността на параметъра Натиск на четката(Натиск на четката), толкова по-бързо се движат точките;
    • инструмент Shift Pixels(Pixel Shift) - ключ С— премества пикселите в определена посока, в зависимост от посоката на движение на четката. По подразбиране пикселите се изместват вляво от посоката на четката. Натискане на клавиш Alt, можете да ги преместите надясно;
    • инструмент Отражение(Отражение) - ключ М— копира точките вляво от линията на посоката на четката и ги премества в зоната на действие на този инструмент, но само в „отразена“ форма. На фиг. 19.8 показва как инструментът Отражениебеше използван за преместване на река Сена по-близо до Айфеловата кула в изображението. Резултатът е страхотен ефект на отражение. Отне само две движения с четка.

Посоченият използван инструмент сочи вдясно от горния ред (горна черта) и вляво от долната линия (щрих). Натискане на клавиш Alt, можете да копирате точки от противоположната страна спрямо позицията на четката (фиг. 19.9).


Опитайте се да замразите областта, чиито точки искате да отразите, и след това използвайте инструмента Отражение(Отражение).

  1. За да отмените частично или напълно действието на дадена команда Втечнявам(Изкривяване), следвайте инструкциите в тази глава, раздел "Реконструкция на изображение".
  2. Щракнете върху бутона Добреза да извършите промените си и да се върнете към прозореца на изображението.


За да приложите инструмента Замразяванекъм конкретна област, изберете я, преди да използвате командата Втечнявам(Изкривяване). Запазете селекцията в алфа канала, след което използвайте командата Втечнявамот менюто Изображение(Изображение) и след това в изскачащото меню Канал(Канал). Зона за замразяване(Област на маската) намерете алфа канала. Можете да щракнете върху бутона Обърнете

Ориз. 19.9. Резултат от използването на инструмента Отражениепри натискане на клавиша Alt

В екипа на PhotoshopВтечнявам(Изкривяване) ви позволява да усуквате, огъвате, разтягате и по друг начин деформирате слоя изображение.

Същото като с командатаЕкстракт(Извличане), в диалоговия прозорец на командатаВтечнявамима прозорец за визуализация, в който можете да видите цялото изображение (фиг. 19.1).

Можете да деформирате или реконструирате изображение само с помощта на четка, чийто размер и степен на въздействие върху изображението са регулируеми (подобно на други видове четки във Photoshop). Можете също да използвате инструментаЗамразяване(Freeze), за да предотвратите изкривяване на определени области от изображението, подобно на използване на маска. Ако искате частично или напълно да отмените въведените изкривявания, използвайте инструментаРеконструирайте(Реконструирайте). Промените, които правите, няма да станат постоянни, докато не щракнете върху бутона.Добреи не затваряйте прозореца.

Ориз. 19.1. Команден диалогов прозорец Втечнявам след използване на инструмента Завъртете по часовниковата стрелка към изображението на Айфеловата кула

Изкривяване на изображение с помощта на командата Liquify

За по-сигурно работете с дублиран слой или направете моментна снимка на оригиналното изображение с помощта на палитратаИстория(История).

  1. Изберете слоя, чието съдържание искате да изкривите. Когато квадратчето за отметка е активиранофондействие на инструментаВтечнявамможе да се разшири само до един от няколко слоя по избор, а не до всички, както е предвидено по подразбиране. В същото време на полетоНепрозрачност(Непрозрачност) Можете също да регулирате прозрачността на слоя. ЕкипВтечнявам(Изкривяване) работи само върху растерен слой и не може да се приложи към редактируем текстов слой или слой с форма.
  2. Изберете отборВтечнявамв менюто Филтър(Филтър) или натиснете клавишната комбинацияCtrl+Shift+X.
  3. За да деформирате дадено изображение, използвайте инструментите в диалоговия прозорецВтечнявам(фиг. 19.2). Първи в секциятаОпции на инструмента(Опции на инструмента) (фиг. 19.3) въведете размера на четката (параметърРазмер на четка), задаване на стойност в диапазона от 1 до 600 пиксела, както и степента на натиск на четката (параметърНатиск на четката) от 1 до 100% и големината на шумовите колебания (параметърТурбулентно трептене), за да определите как изображението ще бъде изкривено. Тези три параметъра се прилагат за всички командни инструментиВтечнявам. Ако използвате таблет, можете да поставите отметка в квадратчетоНатиск върху стилуса(Натиск на писалката), за да позволите натиска на писалката да повлияе на стойността на параметъраНатиск на четката.

Ориз. 19.2. Инструменти в диалоговия прозорец Втечнявам

Ориз. 19.3. ГлаваОпции на инструмента диалогов прозорец Втечнявам

Ориз. 19.4. ГлаваОпции за замразяване диалогов прозорец Втечнявам

  1. Не е задължително.Активирайте инструментаЗамразяване(Замразяване), като щракнете върху иконата на инструмента (втората отдолу) или натиснете клавишаЕза маскиране на определени области от изображението, които не трябва да се изкривяват. След това изберете цвят от падащия списъкЗамразяване на цвета(Цвят на маската) в разделПреглед на опциите(Режими на гледане). Цветът по подразбиране е червен, същият цвят, използван при работа с бърза маска. Боядисайте тези области, които трябва да бъдат оставени в текущото им състояние. Ако възникне грешка, преминете към следващата стъпка.
  2. Не е задължително.За да премахнете защитата от маскирани („замразени“) зони, активирайте инструментаРазмразяване(Размразяване), бърз клавишT, и рисувайте с него.
  3. Направете някое от следните:
    • за да обърнете маската, щракнете върху бутонаОбърнете(Обръщане) в разделЗона за замразяване(зоната на маската);
    • За да премахнете маската от цялото изображение (правейки цялото изображение отново редактируемо), щракнете върху бутонаРазмразете всички(Размразете всичко) - вижте фиг. 19,4;
    • за скриване на маска, създадена с помощта на инструментаЗамразяване(Freeze), премахнете отметкатаПоказване на замръзнали зони(Показване на маскирани зони) подПреглед на опциите(Режими на гледане).
  4. Активирайте един от инструментите за изкривяване (натиснете съответния клавиш за бърз достъп) и рисувайте върху изображението в диалоговия прозорец. Възможностите на инструмента са изброени по-долу:
    • инструмент Деформация(Warp)-ключУ- измества точките по посока на движение на четката (фиг. 19.5, стрелката показва посоката на движение на четката);
    • инструмент Турбуленция(Вълнение) - ключАили икона на инструмент - раздалечава точките в посоката на движение на четката. Изображението в зоната на действие на четката изглежда като замъглено от вода (фиг. 19.6);
    • инструменти Завъртете по часовниковата стрелка(Завъртете по часовниковата стрелка) - ключРили икона на инструмент - иЗавъртете обратно на часовниковата стрелка(Завъртете обратно на часовниковата стрелка) - ключЛили икона на инструмент - завъртане на пиксели, докато държите натиснат бутона на мишката или плъзгате изображението. Колкото по-голяма е стойността на параметъраНатиск на четката(натиск на четката), толкова по-бързо се извършва въртенето (фиг. 19.1);

Ориз. 19.5. Деформация

Ориз. 19.6. Резултат от използването на инструмента Турбуленция

Ориз. 19.7. Резултат от използването на инструмента Пукър

Ориз. 19.8. Резултат от използването на инструмента Отражение

    • инструменти Пукър(Fold) - ключРили пиктограмаПодуване(Подуване) - ключINили икона на инструмент - преместете точките към центъра на четката или в обратната посока, докато задържате натиснат бутона на мишката или плъзгате изображението (фиг. 19.7). Колкото по-голяма е стойността на параметъраНатиск на четката(Натиск на четката), толкова по-бързо се движат точките;
    • инструмент Shift Pixels(Pixel Shift) - ключС— премества пикселите в определена посока, в зависимост от посоката на движение на четката. По подразбиране пикселите се изместват вляво от посоката на четката. Натискане на клавишAlt, можете да ги преместите надясно;
    • инструмент Отражение(Отражение) - ключМ— копира точките вляво от линията на посоката на четката и ги премества в зоната на действие на този инструмент, но само в „отразена“ форма. На фиг. 19.8 показва как инструментътОтражениебеше използван за преместване на река Сена по-близо до Айфеловата кула в изображението. Резултатът е страхотен ефект на отражение. Отне само две движения с четка.

Посоченият използван инструмент сочи вдясно от горния ред (горна черта) и вляво от долната линия (щрих). Натискане на клавишAlt, можете да копирате точки от противоположната страна спрямо позицията на четката (фиг. 19.9).

Опитайте се да замразите областта, чиито точки искате да отразите, и след това използвайте инструмента Отражение (Отражение).

  1. За да отмените частично или напълно действието на дадена командаВтечнявам(Изкривяване), следвайте инструкциите в тази глава, раздел "Реконструкция на изображение".
  2. Щракнете върху бутонаДобреза да извършите промените си и да се върнете към прозореца на изображението.

За да приложите инструмента Замразяване към конкретна област, изберете я, преди да използвате командата Втечнявам (Изкривяване). Запазете селекцията в алфа канала, след което използвайте командата Втечнявам от менютоИзображение (Изображение) и след това в изскачащото меню Канал (Канал).Зона за замразяване (Област на маската) намерете алфа канала. Можете да щракнете върху бутона Обърнете (Инвертиране), за да размените маскирани и немаскирани области на изображението.

Ориз. 19.9. Резултат от използването на инструмента Отражение при натискане на клавиша Alt