Транспортна треска всички технологии по години. Преглед на Транспортна треска - Мечтата на логистика. Други интересни функции

Този път ще ви разкажа за създаването на младото и талантливо студио Urban Games от Швейцария. Urban Games е основана през пролетта на 2013 г. от четирима разработчици, дебютира с играта Train Fever (2014), след като спечели достатъчно пари, студиото увеличи седалището си и започна да разработва следващия проект. Две години по-късно играта е готова да види бял свят. Транспортна треска - икономически симулатор за управление на транспорта е пуснат в Steam на 8 ноември 2016 г. Ако новата игра не е надхвърлила жанра, тогава наличният „арсенал“ е значително разширен; в допълнение към железниците и уличния транспорт, вече можем да контролираме въздушния и водния транспорт, създаден през последните 150 години.


Транспортен магнат в действие

Всяка работа изисква определени умения и да станеш господар на транспортната мрежа не е изключение. Играта има много компетентен урок, който напълно демонстрира вашите възможности и инструментите на транспортната система.


Тук прокарвам железница през един хълм.

Пътищата могат да минават под земята и над водата.

Всяка транспортна мрежа в тази игра се състои от 4 части.
След като разберете контролите, трябва да се съсредоточите върху факта, че Transport Fever е икономическа стратегия и най-важното нещо в играта е да правите пари и да имате време да ги инвестирате в продължението. Вие харчите пари за изграждане и поддържане на вашата транспортна мрежа. И получавате пари за пътуване с вашия транспорт и превоз на товари. Нека ви кажа накратко, трябва да разберете нуждите на вашия свят на играта: вашите жители и индустрии.


По време на обучението си направих самолет, който никой не беше летял от две години :).

Два режима на игра

1. Безплатна игра - вие избирате размер на картата, трудност, година. На свой ред играта ви предлага заем за разработване и изграждане на най-успешната транспортна система.

2. Кампания - транспортна кампания в Европа или САЩ. Разработчиците обещават да ви предадат предизвикателствата, пред които е изправена транспортната индустрия през 19-ти и 20-ти век. По време на кампанията можете да получите повече от 25 постижения.

Играта включва повече от 120 подробни превозни средства от последните 150 години: влакове, самолети, кораби, автобуси, трамваи и камиони. И всеки има свои собствени спецификации:

  • Години на употреба
  • Максимална скорост
  • Товарен/пътнически капацитет
  • Мощност


Списъкът с превозни средства е интересен за разглеждане дори извън играта.

Докато се придвижвате към по-светло бъдеще, вие ще можете да подобрите железопътни и автобусни гари, летища и докове. Ако вашата мрежа е достатъчно успешна и модерна, градовете, индустриите, пътническият трафик - цялата среда ще се развива с главоломна скорост, а икономическият модел ще ви даде още едно предизвикателство, за да отговорите на новите нужди на "растящия" свят на игрите.

Темата за Европа и САЩ от онези години е ясно видима в играта. В този случай картата се генерира на случаен принцип и всеки път се изправяте пред нова задача.

Играта добави възможност за взаимодействие със Steam Workshop, което означава, че всеки от общността може да нарисува свой собствен транспорт, гара или нова железопътна линия и с подходящо качество да допринесе за Транспортната треска.

Интерфейс и управление

След обучението няма да имате въпроси относно интерфейса, но е справедливо да се каже, че понякога екранът е претоварен с отворени прозорци, а „бутоните“ на тези прозорци са малки и неудобни. Играчът има на разположение функционална камера, която отново не е лишена от недостатъци; през 10-те часа, които прекарах в играта, все още не разбрах как да проследя „моето превозно средство“ и летях след него с ръчна камера.

Външен вид

Снимка
Ако не сравнявате Transport Fever със супербюджетните проекти от 2016 г., можете да кажете за играта, че изглежда много над средното ниво. Всяка транспортна единица е описана по-подробно. Дори и след максималния подход, играта не пада на земята.


Звук
Звуците от превозните средства в играта са клиширани, но не и досадни. Колелата на влака тропат и тропат, няма нищо особено. Играта има музикален плейър, който възпроизвежда песни директно от папката. Следователно можете да се наслаждавате на вашите композиции, докато играете на Transport Fever. Въпреки тесния фокус на жанра, играта се оказа много колоритна. Интересно е да се наблюдава какво се случва тук: транспортът, хората на спирката, хората, които отиват до магазина или на работа. И динамичният темп на „развитие“ на виртуалното човечество е невероятен и е невъзможно да разберете от първите минути какво иска играта от вас. Не мога да кажа колко точно ще издържи да се играе с този икономичен модел, но горещо препоръчвам на феновете на подобни игри да погледнат. Цената в Steam е само 599 рубли.


Коментари и рецензии Транспортна треска

Повечето от нас прекарват дълго време пред компютъра - някои си почиват, други работят, а всички...

Тестваният днес видеорекордер VIOFO A119 V3 е оборудван с GPS модул и поддържа запис в QHD резолюция...

Redmi се похвали с успеха на линията смартфони Redmi Note 7 в Индия, което е много важно...

Текст и видео преглед от Ephemera Abstract за играта Transport Fever. Приятно четене и гледане =).

Невъзможно е да говорим за Транспортна треска, без да си спомним Train Fever и, разбира се, Transport Tycoon Deluxe. По принцип всички идеи са взети от TTD. Така че, ако сте толкова олдфед, че си спомняте играта TTD, тогава няма да имате никакви проблеми с Transport Fever.

Една от разликите между Transport Fever и Train Fever и TTD е наличието на компании: американски и европейски. Може дори да се каже, че в играта беше въведен сюжет. Играл съм и в двете кампании и мога да кажа, че и двете са много, много, много трудни както за завършване, така и когато се опитвате да вземете всички медали. Но въпреки това, той разнообразява геймплея и внася нещо ново в играта. Така че транспортната треска получава ясен плюс за това.

Геймплей

Геймплеят не се различава много от Train Fever, но все пак има разлики и те са доста значителни. Например, кораби и самолети бяха въведени в Транспортната треска. Освен това беше въведена допълнителна логистика. Тоест, можете първо да доставите стоките с камион до пристанището, от пристанището с кораб до друго пристанище и от това пристанище отново да докарате стоките до града с камион. Всеки път, когато даден продукт пристигне някъде, вие печелите. И разбира се, все още трябва да следите състоянието на транспорта.

В Train Fever беше невъзможно железопътните линии да се пресичат. Тоест, беше необходимо железопътната линия да се постави или под съществуващата, или да се свърже със съществуващата, или да се постави по-високо. Което, естествено, добави много неудобства. В Transport Fever този проблем изчезна, можем да пресичаме нашата железница на същото ниво, ура! Не забравяйте да поставите семафор, в противен случай вашите влакове ще забавят там, където не искате да спират, тоест влаковете ще стоят на гарата за заминаване.

Геймплеят не беше без няколко мухи в мехлема. Нашите самолети например са само пътнически. Е, защо не са могли да направят товарни самолети, толкова е очевидно!? Ще оставим отговора на този въпрос на разработчиците. Ветроходите минават един през друг... Ясно е, че ще е трудно да ги програмираме така, че да плават един около друг, но по дяволите колко ужасно изглежда!

Дефекти

Транспортната треска също наследи наследствени заболявания с логистика. Например, не трябва да правите пътнически влак, който ще премине в кръг през няколко града. Защото с времето ще се задръсти с едни и същи пътници, които никога не слизат. Същите проблеми се случват със стоки, ако се опитате да ги доставите в няколко града.

Забелязах и недостатък в логиката на Транспортната треска. Играта има автоматичен избор на каросерия на камион или тип вагон и ако изберете този елемент, тогава се случва някакъв боклук и вместо това, от което се нуждаете, например трупи, ви подхлъзват суров петрол. Естествено, в този вид вашите камиони/коли напускат базата ненатоварени и вие оставате без печалба, като постепенно отивате на червено. Може би, разбира се, правя нещо нередно, но се надявам, че това ще бъде коригирано в бъдеще.

И още един неприятен момент: въпреки добавените превозни средства, повечето превозни средства са взети директно от Train Fever. Този проблем е частично решен от Steam Workshop. Но наистина бих искал да видя много нови влакове, автобуси и камиони. И ви дават леко модифицирани стари модели и няколко самолета и кораба =(7 от 10.

Музика и звуци

Музиката в Transport Fever е строителна, дори може да се каже, че е модел за подобен род игри. Няма оплаквания относно музиката. Тя е съвършенство, 10 от 10. Звуците в играта също са на ниво. Но лично аз просто се дразня и вбесявам, когато на гарата пристигне парен локомотив. И това скърцане на колела, което е твърде реалистично за моите уши! Освен това аз лично имам още едно оплакване - когато пускате самолети, тихото им бръмчене се чува из целия апартамент. И в играта няма настройки, които да поправят това. 9 от 10.

Графика и оптимизация

Графиката в играта е на ниво (за такъв тип игра). Що се отнася до оптимизацията, е доста трудно да се реши, тъй като основното натоварване пада върху процесора, а не върху видеокартата. В играта има много хора, много движещи се обекти. След игрите от 2000 г. много хора имат лична кола. И вие го натоварвате още повече с вашите влакове, автобуси, камиони... Лично аз имах средно 24 fps на FX-8320. За игра, в която играем на големи разстояния и най-вече от гледна точка на трето лице. Това със сигурност не е критично, но е неприятно. За да играете удобно, ще ви трябва доста мощен процесор. И едва ли може да се направи нещо по въпроса.

заключения

Днес Transport Fever е най-добрият симулатор за доставка на различни стоки и вещи с различни видове транспорт. Но в същото време играта изглежда като голяма актуализация на Train Fever. Ако не за отличната интеграция със Steam под формата на семинар. Може да се каже, че играта беше провал. В резултат на това не мога да направя окончателни заключения. Играта определено се препоръчва за закупуване от феновете на Train Fever. За всички останали трябва да претеглите плюсовете и минусите, преди да купите. Сега - 14.01.2017 г. играта в Steam се продава за 599 рубли.

В сравнение с предшественика си, в играта се появиха летища и докове, а останалите елементи бяха преработени.

Задачата на играча е да развие транспортна мрежа между различни населени места, както и вътре в тях, за транспортиране на различни ресурси и за радост на жителите на града. Уловката е, че необходимите средства за всичко това са ограничени.

Геймплей

В играта има 165 превозни средства, произведени от 1850 до 2005 г. Те включват:
— влакове;
— самолети;
- кораби;
— автобуси, трамваи, тролейбуси;
— конски транспорт;
- камиони.

Има много градове и индустриални предприятия, разпръснати по картата на играта. С помощта на стоките, произведени в тези предприятия, вие задоволявате нуждите на жителите - не забравяйте да определите маршрути за градския транспорт. С течение на времето обемите на производство ще се увеличат. Колкото повече се произвежда, толкова по-бързо ще растат градовете, но важи и обратното – големите градове ще изискват повече средства за гориво, заплати и данъци.

Вашето пътуване започва през 1850 г., от бавни конски вагони до модерни влакове и самолети. Темата за Европа и САЩ от този период е ясно видима в играта. В допълнение, картата се генерира на случаен принцип всеки път, с различен първоначален набор от градове и фабрики. И играта изисква от потребителя да разработва нова стратегия всеки път.

С напредването на играча ще се отварят все повече и повече нови възможности, предназначени да улеснят движението на гражданите до работата и дома, а стоките - от мястото на производство до мястото на продажба. Широката гама от различни видове превозни средства ще ви даде повод да помислите къде да насочите усилията си.

В предшестващата си игра, Train Fever, железопътните линии бяха единственото средство за транспорт на дълги разстояния. Добавянето на кораби и самолети отваря много възможности за подреждане на вашата система, въпреки високата им цена. На по-големи карти, където железопътното пътуване има смисъл само между сравнително близки градове, изграждането на летища преодолява ограниченията - подобно на това през 50-те и 60-те години, когато самолетите станаха по-популярни.

В Транспортната треска всеки град има три зони:
- жилищен;
- промишлени;
- търговски.

Би било разумно да осигурим на всеки от тях надеждна транспортна мрежа, за да постигнем максимални резултати. Например, ако донесете само индустриални материали, само индустриалният сектор ще расте. Ако носите стоки, търговският сектор ще расте. Градовете със значително индустриално развитие могат да започнат да привличат вниманието на жителите на други градове. По този начин Transport Fever насърчава играча да се вслуша в нуждите на разрастващото се селище.

С течение на времето ще трябва или да смените, или да подобрите вашето транспортно оборудване. Въпрос: кога трябва да се направи това и какво трябва да се актуализира? Независимо дали става дума за кола или самолет, всички те се износват някой ден, появяват се мръсотия и ръжда по тях, разходите за поддръжка стават по-скъпи, което означава, че е време за ъпгрейд. Но не прекалявайте - смяната на цял автопарк наведнъж ще бъде много скъпа.

В крайна сметка вашата империя ще нарасне толкова много, че една линия до едно място в града няма да е достатъчна, ще трябва да се измислите, за да осигурите, от една страна, оптимален трафик на града, а от друга, опитайте се да свържете линиите си в един общ център - гара и други подобни.

Игрови режими

Транспортната треска предлага на играча два стила:
1. Безплатна игра - в този режим можете свободно да избирате средата и времето. Играйте както желаете, без да се притеснявате много за приходите. Безплатният режим на игра продължава вечно.
2. Кампания – избор от европейски и американски транспортни кампании от 7 мисии. От играча се иска да реши индустриални проблеми, които са били актуални по това време, например изграждането на автомобилния тунел Gotthard. Стъпка по стъпка, потребителят ще бъде подложен на различни задачи, за да изгради своя собствена транспортна империя, като в същото време не отнема свободата му на действие. По време на кампанията можете да получите повече от 25 постижения.

Графика и интерфейс

Доближете картата до земята. Първото нещо, което ще оцените, е много дълбокото ниво на детайлност в играта. Всяко превозно средство е изпипано до най-малкия детайл, вътре има шофьор или пилот, а пътниците не седят неподвижно - четат, разговарят със спътници, кръстосват крака. Всеки град в Транспортната треска е уникален и високото ниво на детайлност на сградите означава, че ще видите неща като табла за съобщения по стените или интериора през прозорците. Всичко това придава на играта жизненост и атмосфера. Наистина Urban Games свършиха впечатляваща работа в тази област. Вярно е, че за да не жертват производителността, разработчиците трябваше да изоставят разнообразието от обитатели, в резултат на което те често се клонират.

С интерфейса обаче нещата са различни. Да, по-добра е от предишната игра, но все пак не е лишена от своите недостатъци. Понякога екранът буквално е препълнен с всевъзможни прозорци, а бутоните върху тях са малки и неудобни. Изчисленията, графиките и другата информация често са с малка стойност или са неясни. Няма функция за анализ на данни - например за преглед на статистика по месеци или за различни исторически периоди. И това е въпреки факта, че потребителите най-вероятно ще имат малко въпроси относно контрола на играта - етапът на обучение в играта е проектиран правилно, играта ще покаже всичките ви възможности.

Други интересни функции

В допълнение към настройването на транспортни линии, можете да промените ландшафта на територията. Искате ли да построите тунел и да го скриете в дълбините на планината или просто да създадете красив пейзаж? Играта ще ви даде всичко необходимо.

Що се отнася до саундтрака, възможността да възпроизвеждате собствена музика от папка е удобна. Околните звуци са незабележими и не дразнят.

Друга важна характеристика на Transport Fever е поддръжката му за модификации и Steam Workshop. Присъединявайки се към общността, потребителите ще могат да допринесат за любимата си игра, ако желаят.

Присъда

Като цяло играта се оказа доста интересна и красива. Могат да се подчертаят следните основни предимства:
— отлично продължение на Train Fever;
— две исторически кампании на различни континенти;
— разширяване на гамата превозни средства в сравнение с предшественика;
- добре развит графичен компонент;
— динамика;
— поддръжка за модификации и Steam Workshop.

Въпреки положителните страни, играта не е лишена от недостатъци – може би поради факта, че екипът за разработка се състои само от десет души. Историческата точност не винаги се поддържа - петролната и пластмасовата промишленост са достъпни за нас от 1850 г., но в действителност те не са съществували до 20-ти век. Като цяло, недостатъците на играта:
— претоварен и неинформативен интерфейс;
— малки буболечки;
- исторически неточности.

Нека започна да работя върху рецензията за Транспортна трескаслед първия час играта спокойно щеше да получи 1, е, максимум 3 точки от мен и най-унищожителното мнение. Всичко в играта беше вбесяващо, всичко беше неразбираемо, така че просто исках да изключа играта, да я изтрия и никога повече да не я помня.

Но аз седнах, разбрах го, влязох в изучаването на всеки аспект от играта и пред мен се разкри напълно различна страна. Това е добре разработен икономически симулатор на транспортна компания, с милиард менюта, графики, микроуправление и други радости на мащабна икономическа стратегия.

Най-важното е да издържите до момента, в който играта започне да се разкрива. Не е нужно да се гмуркате в него веднага. Трябва постепенно, отново и отново, да усложнявате задачите за себе си, извън поставените от играта.

През тръните до звездите

Кампанията започва през 1850 г. в Новия (САЩ) или Стария (Европа) свят. Играчът тук е ръководител на малка транспортна фирма, която е изпълнител на други фирми. Поне на първо време. Така първата задача в Европа ще бъде осигуряването на транспортирането на материала за строителството на тунела.

Производството на инструменти, пробиването на тунел, функционирането на фабрики и фабрики - всичко това се случва зад кулисите и по никакъв начин не е под контрола на играча. И честно казано, не е необходимо. Има достатъчно проблеми и без това. Задачата на играча в този случай е да осигури доставката на инструменти до работната площадка и да премахне страничните продукти. В случая камък.

От една страна, кампанията тук е много обмислена по отношение на разказването на истории. Играчът постепенно се води от 19 век до наши дни. Разкриват се повече възможности, технологиите се развиват, откриването на ново оборудване и транспорт съответства на действителната година на началото на експлоатацията.

От друга страна кампанията е много оскъдна на информация. Понякога задачите изглеждат много размазани. И не е възможно да разберем точно какво искат от нас от първия път. Освен това задачите пристигат постепенно с изпълнението на текущите. Понякога е изключително трудно да разберете кога точно ще приключи нивото и да планирате действията и финансите си предварително за първи път. Всичко изглежда наред, работата върви по график, изглежда, че победата е точно зад ъгъла. И тогава бам! и „направете нещо друго за нас за няколко милиона“. Какво ви струва?

Друг проблем на играта е, че за да завършите текущата задача, е достатъчно да организирате работата. И тогава просто изчакайте резултата. И тук, като правило, играчът няма какво да прави. Превъртането на времето никога не помага. Тя е тук, но скоростта й явно не е достатъчна. Все още трябва да чакате десетки реални минути, докато количките с нови сеялки се карат напред-назад стотици пъти.

Стратегия или симулатор?

Самите автори явно не знаят за това. защото в описанието на страницата на Steam[ Транспортна трескаОписва се или като симулатор, или като стратегия. Въпреки че тук има само елементи на стратегия. Тук е сградата на депото. Построяваме влак там, свързваме вагоните. И така, какво следва…

След това трябва да начертаете маршрут между необходимите станции, да се уверите, че маршрутът е ясен и достъпен и едва след това да пуснете влака. Колко просто звучи. Всъщност това са няколко диаграми и таблици. Изчисляване на мощността на влака спрямо дължината на влака. Прецизна конфигурация на маршрутите.


И ако с колесния автомобилен транспорт няма проблеми, то железопътният все още изглежда като пълен кошмар. Релсовата връзка е много зле. За да може влакът да се движи нормално, е необходимо или да се изгради депо, пряко свързано с трасето, или релсите да се поставят под много нисък ъгъл. В противен случай ще трябва да съборите всичко и да го построите отново.

Но проблемите не свършват дотук. Всъщност само 1 влак може да бъде изпратен на един коловоз. Дори някъде да има разклонение, влаковете пак ще спрат и ще изчакат, докато „релсите се освободят“. А това отново означава допълнителни нерви, пари и време.

Логистичен магнат

В противен случай играта не предизвиква никакви оплаквания. И това е доста дълготраен продукт. В допълнение към кампанията има безплатна игра, в която на играча се предлага да развива своята компания без ограничения от системни задачи, разчитайки изцяло на уменията си на мениджър и логистик.

Разработчиците, след доста скромен мащаб Влакова треска, си поставиха за цел доста грандиозно господство на земя, вода и във въздуха. Сигурен съм, че много играчи ще оценят такъв обхват и възможности.


Горните грешки със сигурност ще бъдат коригирани. Освен това в момента играта все още не е пусната в продажба. Но вече работи чудесно и най-важното е, че е идеално оптимизиран.

Което, между другото, е важно, предвид отличната картина в играта. Моделите са отлични, детайлите са отлични. Дори при максимално увеличение Транспортна трескаизглежда прилично.

Отгоре градовете изглеждат доста оживени. Колите бързат по улиците, хората бързат да изпълняват поръчки. Освен това екосистемата работи чудесно.

Но това, което наистина ме разочарова, беше музиката. Може би ще има хора, които обичат да слушат това през цялото време, но лично аз изключих плейъра още на 10-тата минута. Повечето мелодии са в кънтри стил. И ние не харесваме този жанр.

Изглежда, че той каза много за играта, но изглеждаше като нищо. Толкова много остава зад кулисите, толкова много аспекти, които все още могат да бъдат обхванати. Но затова това е огромна икономическа игра, да има милион възможности и аспекти, които всеки може да открие за себе си постепенно. Основното нещо е да издържите цялото объркване и многото информация, която играта ще ви хвърли в самото начало.

Simhostблагодари на разработчиците от Urban Games за предоставянето на ранен достъп до играта.

Transport Fever е състезателна игра, разработена от Urban Games за PC платформата. Стилът на играта, за съжаление, не е дефиниран, но могат да бъдат подчертани следните характеристики: симулатор, управление, икономика, влакове, стратегия, строителство, за един играч, симулатор за градско планиране, пясъчник, отворен свят и други. Ще имате достъп до такива режими на игра като „един играч“.

Transport Fever се разпространява по целия свят чрез модел за еднократна покупка от издателя Good Shepherd Entertainment. В момента етапът на играта е стартиран, а датата на пускане е 11/08/2016. Transport Fever не може да се изтегли безплатно, включително чрез торент, тъй като играта се разпространява според модела за еднократна покупка. Играта поддържа руски език.

MMO13 все още не е оценил транспортната треска. Уебсайтът metacritic оценява тази игра със 7,1 от 10. Играта се разпространява в магазина на Steam, чиито потребители оценяват тази игра със 7,6 от 10 в рецензиите си.

Официалното описание на играта гласи:

„Транспортна треска е железопътна икономическа стратегия. Играчите започват през 1850 г. и изграждат процъфтяваща транспортна компания. Като новоизсечен магнат, играчът изгражда гари, летища, докове и печели пари, като свързва райони, които се нуждаят от транспортни връзки."