Taş kağıt makasın karmaşık versiyonu. Taş kağıt makas genişletilmiş versiyonu. Diğer sözlüklerde "Taş kağıt makas" ın ne olduğunu görün

Oyun basitliği, öngörülemezliği ve özel ekipman veya donanım gerektirmemesi nedeniyle popülerdir. Oyunun tamamı insan elinin yardımıyla gerçekleşir. Oyun iki veya daha fazla oyuncu tarafından oynanabilir. Oyuncular aynı anda bir ellerini yumruk haline getirirler, yumruklarını 2-3 saniye sallayarak “bir-iki-üç” veya “tsu-e-fa” derler, ardından yumruklarını açarlar ve birbirlerine üç işaretten birini kullanarak gösterirler. parmakları - taş, makas veya kağıt. Taş sıkılmış bir yumruktur, makas düzleştirilmiş işaret ve orta parmaktır, kağıt açık bir avuçtur.

Kural olarak, çocuklar oyunu eğlenmek ve morallerini yükseltmek için oynarlar; yetişkinler ise bunu rastgele bir kişiyi seçmenin uygun bir yolu olarak kullanırlar (yazı tura atmak veya kibrit çekmekle aynı düzeyde).

Oyunun kuralları

Kazanan kurallara göre belirlenir:
- taş makası yener (taş makası köreltir)
- makas kağıdı yener (makas kağıdı keser)
- kağıt taşı fetheder (kağıt taşı fetheder)
- tüm oyuncuların aynı anda aynı işareti göstermesi durumunda beraberlik

Bir oyuncu kalana kadar oynarlar. Kazanan o olacak.

Çevrimiçi oyna

Aşağıda taş, kağıt, makas görsellerini görüyorsunuz. Seçmek istediğiniz öğeyi gösteren resme sol tıklayın. Bundan sonra bilgisayar öğesini seçecektir. Daha kurnaz olan kazanır.

Bilgisayar puanı: 0

Oyunun çok basit kuralları var: Taş makası kırabilir, makas kağıdı kesebilir ve kağıt taşı kaplayabilir. İstatistikler Taş-Kağıt-Makas oyuncularının sıklıkla benzer bir yol izlediğini gösteriyor. Eğer kalıplarını biliyorsanız oyunu kendi lehinize etkileyebilirsiniz.

1. Kadınlar oynarken genellikle makasla başlarlar. Ancak istatistiklerin gösterdiği gibi erkekler önce "taş"ı seçiyor.

2. Eğer iki oyuncudan biri kazanırsa hareketinin doğru olduğunu düşünür. Sonuç olarak bir sonraki tura aynı seçenekle başlar. Kaybederse çoğunlukla seçilen sembolü değiştirir.

3. Kaybeden, rakibin eylemlerine göre yönlendirilir. Doğal amaç kazanmaktır ve eğer ilk "tur" kaybedilmişse, bir sonraki turda oyuncu büyük olasılıkla bir önceki turu kazanan sembolü kullanacaktır. Bir oyuncu kağıdı seçer ve kaybederse, bir dahaki sefere makası seçecektir. Ve eğer kaybın nedeni bir taşsa, çoğu durumda kağıt seçilecektir. Böylece kaybeden, geçen sefer kazanan unsuru seçerek kazananı taklit etmeye başlar.

Yalnızca olasılığa güvenmeyin

Hiç kimse rakibinizin yukarıda açıklanan modellere göre davranacağını garanti edemez; bunlar yalnızca olayların olasılıksal gelişimini temsil eder. Taş-Kağıt-Makas oynarken rakibinizin oyun tarzını bilmediğiniz durumlarda olasılık ilkesini kullanın.

Profesyonel bir rakibin şansa güvenmesi pek mümkün değildir. Rakibiniz her zaman kazanıyorsa, büyük olasılıkla bu ilkeleri kullanıyordur. Böyle bir rakibe karşı oynarken sezginizi kullanın.

Rakibini izle

Rakibiniz, niyeti olmadan size niyetleri hakkında çok şey “söyleyebilir”. Ne kadar şüpheci olursanız, rakibinizin düşüncelerini okumak sizin için o kadar kolay olacaktır. Eline bak. Parmaklar hafifçe sıkılırsa, seçim büyük olasılıkla taşa düşecektir. Elini serbestçe ve gerilimsiz tutarsa, çoğu durumda seçilen unsur kağıt olacaktır.

Rakibiniz ne kadar sıklıkla kaybederse, kazanmaya çalışırken o kadar çaresiz olur ve "taş"ı o kadar sık ​​seçer. Belki de bu, sağlamlığı ve esnekliği temsil eden sembolik bir taş yardımıyla başarısızlıkları aşmak istediğinin bir işaretidir.

Çocuklukta kaç tartışmalı durumun "Taş, Kağıt, Makas" oynayarak çözüldüğünü yalnızca Tanrı bilir. Neden çocuklar var, birkaç saniye içinde kolay bir çıkış yolu bulan ve atılan bir tabelayı bulan bir sürü yetişkin çocuk var. Peki basit bir parmak hareketinin arkasında ne gizlidir: şans mı yoksa kanıtlanmış bir strateji mi? Bilim adamları cevabı kesin olarak biliyor ve kazanan tarifini veriyor.

Yakın zamanda Zhejiang Üniversitesi'nden Çinli araştırmacılardan oluşan bir ekip, psikolojik testlerinin cesur bulgularını dünyaya duyurdu. Bilim insanları Aralık 2010'dan bu yılın Mart ayına kadar 5 deney döngüsü gerçekleştirdi. Her döngü 6 katılımcıyla 12 oturumdan oluşuyordu. Toplamda toplam denek sayısı 360 kişiye ulaştı. Cinsiyet oranı 217:143 olup, kadın çoğunluktaydı (yalnızca kızlar kaydolma konusunda daha aktifti). Bir öğrenci veya lisansüstü öğrencisi çalışmaya yalnızca bir kez katılabilir. İnsanlar monitör ekranlarının önünde birbirlerini göremiyordu. Bu sözlü ve görsel teması ortadan kaldırdı. Her katılımcı rastgele bir rakiple 300 oyun oynayarak bir buçuk ila iki saat harcadı. Kazanma teşviki, kazanılan her tur için küçük bir parasal ödüldü.

Peki kazanmak için bilmeniz gerekenler nelerdir? Çok sayıda "savaş" gözlemledikten sonra bilim adamları, mevcut oyunda rakibini mağlup eden oyuncunun bir sonraki turda eylemlerini tekrarlama olasılığının daha yüksek olduğunu ve herhangi bir şeyi değiştirme olasılığının daha düşük olduğunu buldu.

Öte yandan, eğer bir oyuncu art arda iki veya daha fazla kez kaybederse, kötü elini göstermeyi bırakacak ve rakibinin onu yenmesine izin veren işareti kırmaya çalışacaktır.

Dolayısıyla, eğer A oyuncusu kaybetme serisindeyse ve B oyuncusu makası atıp A'nın kağıdını kesmiş olsaydı, o zaman A muhtemelen bir taş atardı ve bunun kazanma şansı oldukça yüksekti, çünkü B muhtemelen kağıdı yapıştırırdı. aynı kazanma taktikleri. Davranış psikolojisi basittir: Kazanırsanız değişmezsiniz; kaybederseniz değişirsiniz.

Kayıp? Rakibinizin son kazanan işaretini geçen işareti atın.

Kazandın mı? Aynı işareti göstermeye devam etmeyin, bunun yerine kaybeden rakibinizin son elini atın.

Hala tam olarak net değil mi? Yenilmez kalmanıza yardımcı olacak bazı kazanma stratejileri:

Eğer son maçı kazanırsan...

Son oyunu kaybettiyseniz (ve rakibiniz bu tekniğin farkında değilse)…

  • ...taşı attıktan sonra bir sonraki dövüşte makasa geçin
  • ...makası fırlatıp bir sonraki dövüşte kağıda geçin
  • ...kağıdı atıp bir sonraki dövüşte taşa geçin

Eğer son oyunu kaybettiyseniz (ve rakibiniz bu tekniğin farkındaysa)…

  • ...taşı at, bir sonraki dövüşte gazeteye git
  • ...makasları atıp bir sonraki dövüşte taşa geçin
  • ...kağıdı atıp bir sonraki dövüşte makasa geçin

Çinli bilim adamlarının halka sunduğu araştırma metodolojisini daha ayrıntılı olarak tanıyabilirsiniz. Elbette İngilizce yazılmış ve matematikten uzak insanlar için anlaşılması zor düzenler ve formüller içeriyor.

Ve sonuç olarak, "taş, kağıt, makas" oyununda arabaları, evleri ve eşleri kaybetmenin suçunun, Çinlilerin zihinlerine ve bu satırların yazarına değil, her şeyden önce kendi tutkunuza yüklenmesi gerektiğini ekleyeceğim. .

Bu ipuçlarını pratikte denediniz mi? Belki hayatınızda bu oyunla ilgili ilginç hikayeler vardır? Yorumlarda paylaşın.

"Taş, Kağıt, Makas" tüm dünyada bilinen bir oyundur. Sadece başlangıçta bu kadar eğlenceli bir zaman geçirme yolu bulan çocuklar tarafından değil, aynı zamanda can sıkıntısından kurtulmak için bu seçeneği çok hızlı bir şekilde seçen yetişkinler tarafından da seviliyor. Aslında "Taş, Kağıt, Makas" çok çeşitli insanlar arasında talep görmektedir, ancak çocuklar hala onu daha sık oynamaktadır. Üstelik yetişkinler arasında, başarılı bir el hareketinin zafer vaat ettiği bu kumar dünyasına dalma arzusunun eksikliğinden değil, ikincisi arasında zaman eksikliğinden kaynaklanması oldukça olası.

Oyunun avantajı, herkesin kurallarını hızlı bir şekilde anlayabilmesi ve kesinlikle her yerde oynayabilmesidir. Bir yarışma düzenlemek için gereken tek şey ellerdir (rakipler ve sizinki). Herkeste yoksa en azından çoğu insanda var, dolayısıyla herhangi bir sorun olmayacak.

Oyunun kuralları

“Taş, Kağıt, Makas” oyununu hiç duymamış olan herkesin öncelikle kurallarla ilgilenmesi gerekir. Çok basitler, bu eğlencenin sadece yetişkinler arasında değil çocuklar arasında da popüler olması boşuna değil, bu yüzden onları hatırlamak zor olmayacak.

Öncelikle her iki oyuncu da (daha fazla oyuncu olabilir ama örneğin 2 kişi dikkate alınacaktır) karşılıklı durur. Daha sonra üçe kadar sayarlar ve aynı anda rakamlardan birini gösterirler:

1. "Taş" sıkıca sıkılmış bir yumruktur. Makası yener ve kağıda kaybeder.

2. "Makas" orta ve işaret parmaklarının öne doğru uzatılması, diğerlerinin avuç içine bastırılmasıdır. Kağıt karşısında kazanırlar ve rock karşısında kaybederler.

3. “Kağıt” sadece bir avuç içidir. Parmakların tümü düz ve uzun olmalıdır, genellikle elin arkası gösterilir. Kayayı yener ve makasa kaybeder.

Psikolojinin sırları

İnsan rasyonel bir varlıktır ama bilinçaltı ona acımasız bir şaka yapabilir. Küçükler size Taş, Kağıt, Makas'ı nasıl kazanacağınızı anlatacak ve kazanma yeteneğine sahip, gerçekten kendine güvenen, güçlü bir rakip gibi hissetmenize yardımcı olacak.

Öncelikle rakibinizin eline dikkatlice bakın. Çoğu zaman, insanlar hangi hamleyi yapmak istediklerini önceden bilirler, bu nedenle gelişmiş gözlem becerileriyle, hamle yapmaya hazırlananların nasıl olduğunu fark edebilirsiniz:

a) “taş” - tüm parmakları hafifçe gerin;
b) “makas” - iki parmağınızı hafifçe gerin ve hafifçe ileri doğru itin;
c) “kağıt” - elinizi rahat tutun.

İkincisi, istatistiklere göre oyunda en sık "taş" kullanılıyor ve diğer rakamlara göre "kağıt" daha az kullanılıyor. Bunu aklınızda tutmanız size avantaj sağlayabilir.

Üçüncüsü, erkekler genellikle ilk hamleyi taşla yaparlar. İnsanlığın güçlü yarısının bir temsilcisine karşı oynarken, "kağıdı" atarak kazanma şansı yüksektir.

Taş, Kağıt, Makas nasıl oynanır?

Bu şekilde oynamak elbette ilginçtir, ancak eğlenceyi düzenli olarak tekrar tekrar tekrarlamak isteyeceğiniz kadar ilginç değildir. "Taş, Kağıt, Makas" oyunu, eğlenceli bir eğlence arayan sıkılmış insanlar için çok yaygın bir arkadaş haline gelirse, kısa sürede eğlenceli olmaktan çıkıp sıkıcı hale gelecektir.

Ancak kumar ve ileri düzey oyuncular için çeşitli seçenekler olduğu sürece her şey kaybolmaz. Kart veya diğer oyunlarda olduğu gibi “Taş, Kağıt, Makas” da teşvik ödülleriyle çeşitlendirilebilir. Bu sadece olup bitene olan ilgiyi artırmakla kalmayacak, aynı zamanda bir sonraki hamlenizi yapmadan önce daha iyi düşünmenizi sağlayacaktır çünkü bir şeyler tehlikede olacaktır. En yaygın örnekler aşağıda verilmiştir, ancak hiçbir şeyle sınırlı olmadığı için her şey yalnızca oyuncuların hayal gücüne bağlıdır.

Para için "Taş, kağıt, makas"

Bu durumda başkalarının duygularını ve psikolojisini anlamayı bilen, cesur ve kumarbaz biri olmanız gerekir, aksi takdirde oyun büyük masraflarla sonuçlanma tehlikesiyle karşı karşıyadır. Ellerinize dikkat edin ve rakibinizin favori kombinasyonlarını hatırlayın, böylece kazanma şansınız hızla artacaktır ki bu da tam olarak istediğiniz şeydir.

Keyfi uzatmak için büyük bahisler oynamamalısınız. Sembolik bir miktar olsun, asıl mesele ilgiyi uyandırması, bir dakika bile sönmesine izin vermemesi. Çok küçük bir bahise rağmen, sürekli şans ve hesaplama ile iyi para kazanabilirsiniz. Her oyuncu bunu anlayacaktır, bu sayede heyecan hiçbir katılımcının sürecin ortasında oyunu yarıda kesmesine izin vermeyecektir. Kazananlar daha fazlasını isteyecek, kaybedenler telafi etmek isteyecek.

Halkın önünde uygunsuz görünmekten utanmayan hem kadınların hem de erkeklerin bulunduğu dar bir şirkete uygun, daha rahat bir seçenek. “Taş, Kağıt, Makas” sıyırma oyunu yalnızca uzun zamandır beklenen bir zaferin tadını hissetmenize izin vermekle kalmaz, aynı zamanda sizi mutlu da eder. Doğal olarak bu, karşı cinsten bir temsilcinin kıyafetlerini kaybetmesi ve çıkarması seçeneğini ifade eder.

"Taş, kağıt, makas" tarzı soyunma pek çok kişinin ilgisini çekecektir, çünkü başkalarına aval aval bakmak ama kendini göstermemek çok caziptir. Oyunun bir süre sürmesi ve 5 dakika sonra bitmemesi için kurallar belirlemeniz gerekir: örneğin, bir öğeyi ancak arka arkaya 3 yenilgiden sonra vücudunuzdan çıkarabilirsiniz. Üstelik oyuncu 10 raund boyunca hiç kaybetmemişse, kendisine rehabilitasyon hakkı, yani kıyafetlerini tekrar giyme hakkı veriliyor.

Talep üzerine "Taş, kağıt, makas"


Oyunun bir başka ilginç versiyonu. Burada her şey olabilir, ancak can sıkıcı yanlış anlamaların ve oyuncuların diğer katılımcıların isteklerini yerine getirmeyi reddetmesinin önlenmesi için tabu konularını önceden tartışmaya değer.

Yasaklanan eylemlerin yanı sıra kuralları da tartışmak gerekir. Örneğin bir kişiye ilk kaybının hemen ardından küçük bir dilek (iki kere ötmek gibi) yapılabilir. Ancak acele etmeyin ve biraz bekleyebilirsiniz: Arka arkaya 3 yenilgiden sonra, oyuncular arasındaki ilişkiye ve diğer önemli faktörlere bağlı olarak oyuncuya daha ciddi bir test (örneğin striptiz) verilebilir.

Sonuç olarak

Taş, Kağıt, Makas kolaylıkla birçok insanın favori oyunu haline gelebilir. Süreçten keyif almayı, sezgilerin ve/veya stratejik düşüncenin gelişmesini (kimi seçtiğinize bağlı olarak), boş zamanın kullanımını ve daha birçok eşit derecede hoş bonusu garanti eder. Önemli olan kendinize ve zaferinize güvenmektir, o zaman her şey kesinlikle yoluna girecektir.

Taş, kağıt, makas dünyanın birçok ülkesinde bilinen popüler bir çocuk el oyunudur. Bazen bir kişiyi belirli bir amaç için rastgele seçmek için bir teknik olarak kullanılır (yazı tura atma, payet çekme vb. ile birlikte)

Oyunun kuralları

Oyuncular yumruklarını sıkarak yüksek sesle "Taş... Makas... Kağıt... Bir... İki... Üç" diye sayarlar. “Üç” deyince elleriyle aynı anda üç işaretten birini gösterirler: Taş, makas veya kağıt. İşaretler resimde gösterilmektedir.

Kazanan aşağıdaki kurallara göre belirlenir:

* Taş makası yener (“taş makası köreltir veya kırar”)
* Makas kağıdı yener (“makas kağıdı keser”)

Oyuncular aynı işareti gösterirse oyun berabere sayılır ve oyun tekrar oynanır.

Klasik versiyonda oyun iki kişi tarafından oynanıyor ancak daha fazla katılımcıyla oynamak da mümkün. Bu durumda, aynı anda en az bir oyuncunun "taş", en az bir oyuncunun "kağıt" ve en az bir oyuncunun "makas" gösterdiği bir durumda beraberlik sayılır.

Oyun Çin'de icat edildi. Ming Hanedanlığı'nın sonlarında Xiè Zhàozhì (謝肇淛) tarafından yazılan Wuzazhu (Çince: 五雜組/五雜俎, pinyin Wǔzázǔ) kitabına göre, geç Han Hanedanlığı'nın savaş ağaları shǒushìlìng (手勢令) adlı bir oyun oynadılar. modern "Taş, kağıt, makas"ın eşdeğeri olarak kabul edilmektedir. Shoushilin "el komutları" olarak tercüme edilebilir.

Oyunun Asya ile doğrudan temasa geçmeden Batı Avrupa'da kullanıldığına dair herhangi bir söz yok. 19. yüzyılın sonlarında Batılı yazarlar bundan basitçe bir Asya oyunu olarak bahsettiler.

Bölgesel çeşitler

Bazı bölgelerde bu oyuna “Bu-Tse-Fa” deniyor; buna göre oynarken “bir... iki... üç...” yerine “ama... tse... fa” diyorlar. ..”. Bazı bölgelerde "tsu... e... fa...", "tsu... zi... ko", "chu... wa... chi..." veya diğer üçünü de telaffuz ederler. "bir... iki... üç..." yerine heceler.

Bazı ülkelerde[kaynak belirtilmemiş 201 gün] oyuna “Karınca - adam - fil” adı veriliyor: Fil bir adamı eziyor, bir adam bir karıncayı eziyor, bir karınca bir fili ısırıyor.

Oyunun kuyu içeren bir versiyonu da var. Bir taşa benziyor, sadece parmaklar sıkıca sıkılmamış, dolayısıyla bir “kuyu” oluşturuyor.

Sayma tablosu şu şekildedir:

Taş kağıt makas,
Ve bir de kuyu
Bir, iki, üç!

Taş kağıt makas,
Ve bahçede bir kuyu
Bir, iki, üç!

Kurallar basit; kağıt kuyuyu yener (kaplar), kuyu da taş ve makası yener (batarlar).

Rusya'nın bazı bölgelerinde, bu oyunun genellikle bir kişiyi seçme yöntemi olarak hizmet etmeyen, başlı başına bir oyun olan karmaşık bir versiyonu vardır. Örneğin Taşla kazanmaya 1 puan, Kağıtla kazanmaya 2 puan, Makasla kazanmaya 3 puan verilen versiyon. Daha sonra puanlar birkaç oyun üzerinden veya birisi 10 puan alana kadar hesaplanır.

Oyunun "taş", "kağıt" ve "makas"ın yanı sıra "balta", "limonata", "tornavida", "kalem", "ateş" ve "su"yu da içeren genişletilmiş bir versiyonu var. [kaynak belirtilmedi 201 gün]

Oyunun bu versiyonunun kuralları daha karmaşıktır:

* balta kağıdı yener ("kağıdı keser")
* Kağıt taşı yener (“kağıt taşı yener”)
* Taş makası yener ("Taş makası kırar")
* Makas limonatayı yener ("makas bir şişe limonatayı deler")
* Limonata tornavidayı yener ("limonatanın içinde tornavida paslanır")
* Tornavida ateşi fetheder (“tornavida ateşte yanmaz”)
* Ateş çikolatayı fetheder ("ateş çikolatayı eritir")

Su en kazançlı ve aynı zamanda en riskli hamledir:

* Su çikolatayı, kağıdı, tornavidayı ve ateşi yener
* Makas, taş, limonata ve kalem suyu yener

Oyunun bu versiyonunun sayma kitabı (giriş) şuna benzer:

Taş kağıt makas,
Ve bir şişe limonata
Ve bir kutu çikolata
Ve bir tornavida - ona da ihtiyacınız var!
Kalem, ateş, su...
Tsu-E-Fa!

Taş kağıt makas,
Kalem, ateş, su,
Ve bir şişe limonata
Ve demir bir el!
Tsu-E-Fa!

Veya bunun gibi:

"Taş, popo, antilop! Tsu-E-Fa!"

Bu durumda, tornavidanın yerini demir el alır ve çikolatanın üzeri tamamen çizilir (ateş kağıdı fetheder)

Oyunun bu versiyonunu, oyuncu sayısı beş veya daha fazla olduğunda oynamak daha uygundur (aksi takdirde oyunu birçok kez tekrar oynamanız gerekir).

Aslında oyunun çok daha genişletilmiş versiyonları var. Beş elementten başlayıp 101'e kadar bitiyor!

Beş element

7 element

9 element

15 element

25 element

101 öğeli güçlü düzen
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Sanatta bahsedilenler

Amerikan komedi dizisi "The Big Bang Theory"nin karakterleri bu oyunun karmaşık bir versiyonunu oynuyor: "Taş, Kağıt, Makas, Kertenkele, Spock." Oyunun kuralları şu şekilde anlatılıyor:
“Makas kağıdı keser. Kağıt taşı sarar. Taş kertenkeleyi ezer ve kertenkele Spock'u zehirler, Spock ise makası kırar ve bu da Spock'a karşı kanıt içeren kağıdı yiyen kertenkelenin kafasını keser. Spock taşı buharlaştırır ve taş da elbette makası köreltir. »

Olasılık teorisine göre klasik versiyonda kazanma olasılığı 0.(3)'tür (kaybetme ve tekrar oynamanın yanı sıra). Spock ve Kertenkele tarafından güçlendirildiğinde durum değişir: kazanma olasılığı 0,4 (+%6), kaybetme olasılığı 0,4 (+%6) ve tekrar oynama olasılığı 0,2'dir (-%12). Yani, anlaşmazlık çözüm aracının geliştirilmiş bir sürümünü kullanırsanız, ortalama olarak başarısız turların sayısı daha az olacaktır.

Ian Fleming'in Life Only Come Twice kitabının ilk bölümünde James Bond ve Tiger bu oyunu oynuyor.

İlginç bilgi

Oyundan genellikle geçişliliğin matematiksel özelliğinin yokluğunu gösteren bir örnek olarak bahsedilir (Matematikte, bir X kümesindeki R ikili ilişkisi, a, b, c kümesinin herhangi üç elemanı için aşağıdakilerin yerine getirilmesi durumunda geçişli olarak adlandırılır: aRb ve bRc ilişkileri aRc ilişkisinin gerçekleşmesini gerektirir.

Biçimsel olarak, bir R ilişkisi eğer \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.) ise geçişlidir.

Oyunun sonucu rastgele görünse de belli becerilere sahipseniz oyunun sonucu tahmin edilebilir. Birkaç oyundan sonra, rakibin davranışındaki bazı rastgele olmayan "örüntüleri" (Kalıptip (eski Yunanca στερεός - katı, uzamsal ve τύπος - "damga")) tanıyabilirsiniz. Bunun nedeni aynı zamanda ikinci turda kişinin bilinçaltında onu geçmişte neyin yenmiş olabileceğini ortaya çıkarmasıdır. Yani rakip ilk kez "taş" atarsa, ikinci kez "makas" gösterilmesi tavsiye edilir: büyük olasılıkla "kağıt" seçecektir.

Oyun, önde gelen yayınların kapsadığı önemli bir ödül fonuyla dünya şampiyonalarına ev sahipliği yapıyor. Yarışmanın uluslararası bir federasyonu ve resmi kuralları bulunmaktadır.

Bilim insanları taş-kağıt-makas oyununda kazanmanın algoritmasını çözdü
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

makale metni

The Daily Mail'in haberine göre, İngiliz bilim insanları bir çalışma yürüttüler ve popüler çocuk oyunu "Taş, Kağıt, Makas"ta en çok kazandıran seçeneğin "makas" olduğunu buldular.

Tüm dünyada popüler olan oyunun kuralları oldukça basit: “Taş” “makası” köreltir, “makas” “kağıdı” keser ve “kağıt” “taşı” sarar. Gerçek şu ki, çoğu zaman düşman bilinçaltında "taş" hareketini bekler, bu yüzden "kağıt" gösterir. İngiliz gazetesinin yazdığına göre, bu mantığı kullanarak "makas" göstererek kazanma şansınızı artırabilir ve rakibinizin beklentilerini aldatabilirsiniz.

Bu psikolojik yasanın bilinmesi, Christie's evinin 2005 yılında Sotheby's evi ile büyük bir anlaşma kazanmasına yardımcı oldu. Japon bir müşteri, Empresyonist resim koleksiyonunu hangi müzayedede satmak istediğine karar veremedi ve evlerin temsilcilerini bir oyun oynamaya davet etti. Christie's yönetimi, herkesin "taşı" görmeyi beklediğini söyleyen müdürün 11 yaşındaki kızının tavsiyesine uydu. Bu, yarışmanın kazanılmasına yardımcı oldu.

Bu oyunla ilgili başka bir kalıp da, ikinci turda kişinin bilinçaltında geçmişte onu mağlup edebilecek bir şeyi ortaya çıkarmasıdır. Yani rakip ilk kez "taş" atarsa, ikinci kez "makas" gösterilmesi tavsiye edilir: büyük olasılıkla "kağıt" seçecektir.

ABD'de periyodik olarak ulusal şampiyona düzenleyen "Taş, Kağıt, Makas" oyunu için ulusal bir lig bulunmaktadır. Lig temsilcilerine göre bu en gerçek spordur.

Taş, kağıt, makas oynayan robotla ilgili bir yazı...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

oyun derneğinin resmi web sitesi

http://www.worldrps.com/

burada bu oyunun çeşitli türlerini flash versiyonunda oynayabilirsiniz
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

ve işte bu oyunu çevrimiçi bir kumarhanede gerçek parayla oynayabileceğiniz bir kumarhane
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259