Photoshop'ta bir katman nasıl deforme edilir? Ücretsiz dönüştürme aracı. Çarpıtma aracını kullanma örneği

Not. Kullanmak için " Deformasyonlar", şuraya gitmen gerekiyor" dönüşüm» tıklamak Ctrl+T.


Photoshop'taki Warp aracı, eğer akıllıca kullanırsanız çok iyi bir araçtır.


1. Yeni bir belge oluşturun: 1920 Açık 1080 piksel. İndirmek:


2. Şimdi antik şehirlerde ve çöllerde bulun ve indirin. Beyaz arka planı kaldırın, görüntüyü aşağı taşıyın ve ardından lambanın doygunluğunu giderin Ctrl+Üst Karakter+U(ve artık ovmayı bırakın - cini daha önce başka bir yere nakletmiştim):

3. Lambanın altına bir gölge eklemeniz gerekiyor. Aşağıda yeni bir katman oluşturun ve onu " olarak adlandırın Lamba Gölgesi" tool () aşağıda gösterildiği gibi bir seçim oluşturun:

4. Seçimi biraz karıştıralım: tıklayın Ctrl+Alt+D ve görünen alana numarayı girin 3 simgesini tıklayın, ardından seçimi siyahla doldurun:

5. Gölgeyi biraz sağa hareket ettirin:


6. Şimdi, ateşi eklemeye ve çarpıtmaya başlamadan önce, gelecekte onu uygulayacağımız yönde (ateş) bir bükülme belirlemek akıllıca olacaktır. Bu, çalışırken rehber olarak kullanacağımız bir tür boş örnek olacaktır. Diğerlerinin üzerinde yeni bir katman oluşturun ve adını " vuruşu başlat"ve ardından tool()'u kullanarak yolu gösterildiği gibi çizin:


7. Fırçayı seçin, ayarlar paletini açın ( F5) ve çizilen yol boyunca gelecekteki vuruş için hazırlayın:

8. Katmandayken " Konturu Başlat» aracı seçin () ve sağ tıklayın, beliren menüdeki öğeyi seçin Darbe yolu...(Çizgiyi çizin). Daha sonra ekran görüntüsünde gösterildiği gibi:

9. Daha düşük Opaklık Bu katmanın (opaklığı) 10%-20% :


10. Resmi indirin ve Photoshop'ta açın. Palete git Kanallar((Pencere - Kanallar)) ve kırmızı kanalı çoğaltın:


11. Kırmızı kanalın bir kopyası seçiliyken ona eğriler uygulayın Ctrl+M veya (), ayarlar aşağıda gösterilmiştir:


12. Şimdi tuşu basılı tutuyoruz Ctrl, bir seçim almak için bu kanala tıklayın veya bunu menüden (Seçim - Seçimi Yükle) yapın ve tıklayın. TAMAM:


13. Şimdi tıklayın Ctrl+~, palete dön Katman(Katmanlar / F7), seçimi kopyala Ctrl+C ve ana çalışma belgesine yapıştırın. Bu katmana "ad verin" Ateş alevi»:



Photoshop'ta Bükme, Deforme Etme ve Çarpıtma

Sofia Skrylina, bilgi teknolojisi öğretmeni, St. Petersburg

Photoshop'ta hem Düzen menüsü komutlarını hem de filtreleri kullanarak parçaları ve nesneleri deforme edebilirsiniz. Deformasyon için kullanılan filtrelerin çoğu Distorsiyon grubunda yer almaktadır ve ayrıca üç filtre - Distorsiyon Düzeltme, Sıvılaştırma ve Perspektif Düzeltme - ayrı ayrı konumlandırılmıştır. Tüm bu araçlar bu makalede ele alınacaktır. Ayrıca Photoshop'un metni çarpıtmak için özel bir araç sunduğunu da belirtmeliyiz ki buna da bakacağız.

Menü komutları Düzenleme

Menüyü genişletirseniz Düzenleme(Düzenle) ve ardından alt menüyü seçin dönüşüm(Dönüştür), görüntünün bir parçasını dönüştürmenize izin veren komutların bir listesini göreceksiniz. Bunları listeleyelim: Ölçeklendirme(Ölçek), Dönüş(Döndür) Eğim(Eğri) Çarpıtma(Çarpıtmak), Perspektif(Perspektif) ve Deformasyon(Çözgü). Bununla birlikte, bu komutlara erişim, Ctrl + T (Mac OS'de - Command + T) tuş kombinasyonuyla girilen ve Enter tuşuyla (Mac OS'de - Return) çıkılan ücretsiz dönüştürme modu aracılığıyla çok daha hızlı elde edilebilir. ). Belirli bir komutu etkinleştirmek için aşağıdaki teknikleri kullanın:

  1. Bir parçayı ölçeklendirmek için, fare işaretçisini ortaya çıkan dönüştürme çerçevesinin işaretçilerinden birinin üzerine getirin ve düğmeyi basılı tutarak fareyi basılı tutun. Shift tuşu, parçanın oranlarını ve Alt ölçeklerini merkezden korumanıza olanak tanır.
  2. Fare işaretçisini dönüştürme çerçevesinin herhangi bir köşesine hareket ettirirseniz, bu, parçanın dönmesine neden olacak şekilde hareket eden kavisli bir ok şeklini alacaktır. Bir parçayı döndürmeden önce dönme merkezini kaydırabilirsiniz - bunu yapmak için çerçevenin merkezi işaretleyicisini gerekli yere taşımanız gerekir. Yani, Şekil 2'de. Dönüşüm çerçevesinin sol üst köşesine göre 1 dönüş gerçekleştirilir. Shift tuşu, 15°'nin katları olan bir açıyla döndürmenize olanak tanır.

Eğmek için, iki tuşu (Ctrl ve Alt) (Mac OS'de - Komut ve Seçenek) basılı tutarken dönüşüm çerçevesi kenarlığının orta veya köşe işaretçisini hareket ettirmeniz gerekir.

Serbest Dönüştürme modunda perspektif efekti eklemek için Shift+Alt+Ctrl (Mac OS'de - Shift+Option+Command) - şek. 2.

Komutu etkinleştir Çarpıtma(Deformasyon) serbest dönüştürme modundan Ctrl tuşuyla etkinleştirilir (Mac OS'de - Komut) - şek. 3.

Parça deformasyonu

Bir komut seçiminin sonucu olarak Düzenleme(Düzenle) -> dönüşüm(Dönüştür) -> Deformasyon(Çözgü) parçanın üzerine bir ağ yerleştirilir; düzenlemesi, düğümlerin konumu ve kılavuzların eğim açısı değiştirilerek gerçekleştirilir (Şekil 4).

Değişiklikleri uygulamak ve bu komuttan çıkmak için Enter tuşuna basın (Mac OS'de Return).

İçeriğe Duyarlı Ölçek

İçeriğe duyarlı ölçeklendirme, insanları, binaları, hayvanları vb. etkilemeden bir görüntüyü veya görüntünün bir bölümünü yeniden boyutlandırmanıza olanak tanır. Normal ölçeklendirmeyle (komut Ücretsiz dönüşüm- Serbest Dönüşüm) tüm piksellere eşit davranılır ve içeriğe duyarlı ölçeklendirme esas olarak arka plan ve arka plan piksellerini etkiler. Üstelik bu ölçeklendirme, seçilen alanı veya ten tonlarına yakın renkler içeren alanları dönüşümden korumanıza olanak tanır. Yani, Şekil 2'de. 5 A Bir ineğin orijinal görüntüsü sunulmuştur ve Şekil 1'de yer almaktadır. 5 B— normal ölçeklendirmenin sonucu. Gördüğünüz gibi ineğin görüntüsü arka planla birlikte düzleştirildi - komut seçimi başarısız oldu.

Pirinç. 5. Bir ineğin orijinal fotoğrafı (a); Serbest Dönüştürme komutunun uygulanmasının sonucu (b); Araçta ön ayar yapmadan İçeriğe Uygun Ölçek komutunu kullanmanın sonucu (c); İçeriğe Uygun Ölçek komutunu seçim korumasıyla kullanmanın sonucu (d)

İncirde. 5 V Ve G komutu kullanmanın sonucu sunulur İçeriğe Duyarlı Ölçek(İçeriğe duyarlı ölçeklendirme). İncirde. 5 V komut ön ayarlar olmadan yürütüldü ve Şekil 2'de. 5 Gİnek görüntüsü ölçeklenmeye karşı korundu.

Bir parçayı korumak için bir seçim oluşturmanız, bunu bir alfa kanalı olarak kaydetmeniz ve ardından ölçeklendirmeden önce araç özellikleri panelindeki listeden alfa kanalının adını seçmeniz gerekir. Korumak(Koruyun) - Şek. 6.

Rengi ten tonlarına yakın olan piksellerin ölçeklenmesine karşı koruma sağlamak için özellikler panelinde bir kişinin görselinin bulunduğu düğmeyi kullanın. Bu butonun sonucu Şekil 2'de gösterilmektedir. 7 B.

Kukla deformasyonu

Kukla çarpıtma modu Photoshop CS5'te tanıtıldı. Bu harika araç, görüntünün belirli bölümlerini, diğer bölümlerini etkilemeden deforme etmenize olanak tanır. Kukla deformasyon modunda, nesneye bir ağ uygulanır ve düzenleme parçanın deformasyonuna yol açar. Ama takımın aksine Deformasyon(Çarpma), kukla çarpıtma, bir nesneyi ağ düğümleri ve kılavuzları kullanarak değil, pimleri kullanarak dönüştürür.

Pimler, hareket ettirilebilen ve ızgara onlara göre döndürülebilen kalın sarı noktalarla gösterilir. Dahası, pinler ikili bir rol üstleniyor: görüntünün bir parçasını korumak ve tam tersine onu deforme etmek. Deformasyon için, ortasında siyah bir nokta ile işaretlenmiş aktif pinler kullanılır ve aktif olmayan pinler görüntünün bir kısmını yerine sabitler.

Pinlerle yapılan temel işlemlere bakalım:

1. Bir raptiye eklemek, kukla çözgü modunda fareye tıklamakla yapılır.

Not. Bu moda girmek için komutu çalıştırın Düzenleme -> Kukla Çarpıtma moddan çıkmak için - Enter tuşuna (Mac OS'de - Geri Dön) veya özellik panelindeki düğmeye basın.

2. Oluşturulan raptiyeye tıklamak onu seçer ve ortasında siyah bir noktanın görünmesine neden olur.

Not. Birden fazla pin seçmek için Shift tuşunu basılı tutarken üzerlerine tıklayın.

3. Bir raptiyeyi hareket ettirmek için önce onu seçmeniz ve ardından fare düğmesini basılı tutarak sürüklemeniz gerekir (Şek. 8).

4. Ağı bir pimin etrafında döndürmek için pimi etkinleştirmeniz ve ardından aşağıdakilerden birini yapmanız gerekir:

  • Manuel olarak döndürmek için Alt tuşunu (Mac OS'de - Option) basılı tutarken fare işaretçisini raptiyenin üzerine getirmeniz gerekir. Eğri oklu bir daire göründüğünde, düğmeyi basılı tutarken fareyi sürükleyin (Şek. 9);
  • ağı belirli bir açıyla döndürmek için listeden özellikler paneline gitmeniz gerekir Dönüş(Döndür) öğeyi seç Oto(Otomatik) öğesini seçin ve gerekli değeri yandaki alana girin.

5. Izgaranın bir kısmı üst üste biniyorsa konumunu değiştirebilirsiniz; bunun için iki düğme kullanılır Derinlik(Pin Derinliği) özellikler panelinde bulunur.

6. Pimi çıkarmak için aşağıdaki yöntemlerden birini kullanın:

Özellikler paneli, pimlerle çalışmanın yanı sıra ağın esnekliğini, sıklığını ve kapsama alanını ayarlamanıza olanak tanır. Bunu göstermek veya kapatmak da mümkündür:

  • parametre Mod(Mod) - ağın esnekliğini belirler. Çoğu durumda değer kullanılır Normal(Normal) - Şek. 10;
  • parametre Sıklık(Yoğunluk) - ızgara düğümleri arasındaki mesafeden sorumludur, değer esas olarak kullanılır Normal(Normal);
  • parametre Eklenti(Genişleme) - ağın kapsama alanından sorumludur: bu değer ne kadar büyük olursa, ağın dış kenarı da o kadar büyük olur (Şekil 11). Varsayılan 2 pikseldir;
  • onay kutusu Açık(Mesh'i Göster) - mesh'i görüntüler veya kaldırır.

Kukla deformasyonu ile bir kolu veya bacağı kolayca döndürebilirsiniz (Şek. 12) A), düz bir çizgiyi bir daireye veya bir sayıya, örneğin sekiz veya dokuza bükün (Şek. 12). B).

Kukla çarpıtma katmanlara, vektör şekillerine, metne, katman maskelerine ve vektör maskelerine uygulanabilir. Bir nesneyi deforme etmeniz gerekiyorsa, önce onu yeni bir katmana yerleştirmeniz gerekir.

Pirinç. 12. Kukla deformasyonunu kullanma örnekleri: a - köprünün üzerinde durun, b - St. George'un kurdelesini dokuza bükün

Grup filtreleri Çarpıtma

Hemen hemen tüm grup filtreleri Çarpıtma(Deformasyon), üç boyutlu veya diğer şekil değiştiren etkiler yaratan geometrik bozulmalar üretir. Bunlardan bazılarını isimlendirelim:

  • Yaygın parlaklık(Dağıt Parıltı) - görüntüye parlaklık ve gürültüyle renk katar;
  • okyanus dalgaları(Okyanus Dalgalanması) Dalgalanma(Dalgalanma) ve Dalga(Dalga) - su üzerindeki dalgalanmaları ve dalgaları simüle etmek için kullanılır;
  • Büküm(Dönme) ve Zikzaklı(Zig Zag) - su üzerinde daireler veya dönen bir etki oluşturmak için kullanılır (Şek. 13);
  • Ön yargı(Yer Değiştirme) - PSD formatında kaydedilen bir alfa kanalı olan yer değiştirme haritasına göre görüntüyü deforme eder;
  • Bardak(Cam) - görüntünün üstünde deseni ve yapısı bu filtrede ayarlanabilen bir cam varmış izlenimi yaratır;
  • Eğrilik(Kesme) - görüntüyü önizleme alanında çizilen eğri boyunca bükmenize olanak tanır. Bazı durumlarda bu filtre şu komutla değiştirilebilir: Düzenleme(Düzenle) -> Deformasyon(Dürüm).

Filtre galerisi kullanılarak bu gruptan yalnızca üç filtre uygulanabilir: Yaygın parlaklık(Yaygın Parıltı) Bardak(Cam) ve okyanus dalgaları(Okyanus Dalgalanması).

Pirinç. 13. Distorsiyon grubundan Zikzak filtrenin kullanım örnekleri: a - su üzerinde daireler çizmek için, b - çerçevenin kenarlarını kıvırmak için

Bozulma düzeltmesi

Filtre Bozulma düzeltmesi(Lens Düzeltme), çekim sırasında lensin oluşturduğu kusurları düzeltmek için tasarlanmıştır. Bu, namlu ve iğne yastığı distorsiyonunu içerebilir.
Kenar ayrıntısı kaybı veya renk sapması.

Filtre(Filtre) -> Bozulma düzeltmesi(Lens Düzeltme).
Önizleme alanında, simgesine tıklayarak resmin üzerine bir ızgara yerleştirebilirsiniz. Izgarayı taşıma(Izgarayı Taşı) - varsayılan olarak etkindir. Yardımı ile düzeltme sonuçları kolayca takip edilebilir. Filtrede ayrıca araçlar bulunur El(El) ve Ölçek(Yakınlaştır) görüntüyü kaydırmak ve yakınlaştırmak için. Düzeltme iki araçla yapılabilir:

Sekmede renk sapması, kenar ayrıntısı kaybı ve perspektif ayarı yapılır Gelenek(Özel) uygun kaydırıcıları kullanarak.

İncirde. Şekil 14, bir kitap kapağının çok yakın mesafeden çekilmesinden kaynaklanan namlu distorsiyonunun düzeltilmesine ilişkin bir örneği göstermektedir.

Pirinç. 14. Namlu distorsiyonunu düzeltmek için Distorsiyon Düzeltme filtresini kullanma örnekleri: a - orijinal görüntü, b - düzeltme sonucu

Perspektifi düzeltme

Filtre Perspektifi düzeltme Ufuk Noktası binaların yan duvarları, zeminleri, çatıları veya diğer dikdörtgen nesneler gibi bir görüntüdeki perspektif düzlemlerini düzeltmek için kullanılır. Bu filtrede, görüntü düzlemleriyle çakışan düzlemler oluşturmalı ve ardından bunları düzenlemeye başlamalısınız: çizim, klonlama, doku panosundan yapıştırma veya dönüştürme. Görüntüye eklenen tüm öğeler, oluşturulan perspektif düzlemlerine göre otomatik olarak ölçeklendirilir ve dönüştürülür, böylece düzeltmenin sonucu çok gerçekçi görünür.

Pirinç. 15. Bir kutuya doku ve yazı uygulamak için Doğru perspektif filtresini kullanma örnekleri: a - kutunun orijinal görüntüleri ve iki doku, b - düzeltme sonucu

Şek. Şekil 15, kutunun orijinal görüntüsünü ve paralel yüzün tüm yüzlerine bir doku uygulanmasının sonucunu ve bunun sonucunda sarmalayıcı efektinin elde edilmesini göstermektedir. Resimden de anlaşılacağı üzere kutunun üzerine tebrik yazısı da basılmakta ve yan kenarlara göre yönlendirilmektedir.

Filtre iletişim kutusu şu komutla açılır: Filtre(Filtre) -> Perspektifi düzeltme(Ufuk Noktası), filtre araçlarının bulunduğu sol tarafta. Yukarıdaki etkiyi yaratmak için kullanılan araçlara bakalım.

Alet Düzlem oluştur(Düzlem Oluştur), dört köşe düğümünü kullanarak bir düzlem oluşturur. Dört köşe tanımlandıktan sonra perspektif düzlemi aktif hale gelir ve genellikle mavi renkle gösterilen sınırlayıcı kutu ve ağ görüntülenir (Şekil 16). A).

Köşe düğümlerini yerleştirirken hatalar meydana gelirse düzlem geçersiz hale gelir ve sınırlayıcı kutunun ve kılavuz çizgilerinin rengi sarı veya kırmızıya döner. Bu durumda düğümler çizgiler maviye dönene kadar hareket ettirilmelidir. Ayrıca başarısız bir düzlemi Geri Al tuşunu (Mac OS'de - Sil) kullanarak silebilir ve düzlemi yeniden oluşturabilirsiniz.

Düzlemi oluşturduktan sonra araç aktif hale gelir Düzlemi düzenle(Düzlemi Düzenle), düğümlerin konumunu ve düzlemin eğim açısını düzenlemenizi sağlar. Düğümün konumu fareyi basitçe sürükleyerek değiştirilebilir ve düzlemi döndürmek için bir kaydırıcı kullanılabilir Köşe(Açı) takım parametrelerinde Düzlemi düzenle(Düzlemi Düzenle) veya Alt tuşu (Mac OS'de - Seçenek). Alt tuşunu (Mac OS'de - Option) basılı tutarken farenizi orta çerçeve kenar işaretçisinin üzerine getirirseniz işaretçi kavisli bir oka dönüşecektir. Fareyi hareket ettirmek uçağı döndürecektir.

Yeni bir düzlem oluşturmanız gerekiyorsa aracı yeniden seçin Düzlem oluştur(Düzlem Oluştur) ve gelecek yüzün dört köşesini tanımlayın. Birbirine bağlı düzlemler oluşturmak için, ilk düzlemi (ana düzlem) oluşturduktan sonra, Ctrl tuşunu (Mac OS'de Command) basılı tutarken istenen çerçeve kenarının orta düğümünü sürükleyin. Sonuç olarak bir alt uçak görünecektir (Şek. 16) B). Oluşturulan düzlem yana doğru gidiyorsa ve görüntünün kenarıyla çakışmıyorsa eğim açısını değiştirin.

Not. Anne ve çocuk düzlemlerinin köşe düğümlerini düzenlemek imkansızdır!

Perspektif düzlemleri oluşturulduktan ve düğümleri düzenlendikten sonra doku uygulamaya başlayabilirsiniz. Bu nedenle bir süreliğine filtre penceresinden çıkıp tüm değişikliklerinizi Tamam butonu ile onaylamanız gerekmektedir. İncirde. 16 V Daha sonra doku uygulamak için kullanılacak olan beş oluşturulan düzlem sunulmaktadır.

Gelecekte sonucu düzenlemeyi daha kolay hale getirmek için her yüzün dokusunu ayrı bir katmana yerleştirmek daha iyidir. Bizim durumumuzda iki çift bağlantılı düzlem (kapağın yan yüzleri ve kutunun kendisi) ve kapağın üst kenarında bulunan bir düzlemimiz var. Bu nedenle üç yeni katmana ihtiyacımız olacak.

Doku görüntüsünü panoya kopyalamanız, paletten boş bir katman seçmeniz gerekiyor Katmanlar(Katmanlar) ve filtre iletişim kutusunu açın Perspektifi düzeltme(Ufuk Noktası) ve ardından araçla seçin Bölge(Marquee) istediğiniz düzlemi seçin ve panodan bir parça yapıştırın. Fare işaretçisini hareket ettirdiğinizde doku otomatik olarak düzleme sığacaktır. Dokuyu her yüze uyguladıktan sonra, filtre iletişim kutusundan değişiklikleri uygulayarak çıkmayı unutmayın, aksi takdirde tüm dokular aynı katmanda yer alacaktır. İncirde. Şekil 17, paletin yanı sıra kutunun kenarlarına doku uygulamanın sonucunu gösterir Katmanlar(Katmanlar).

Metni kutunun yan yüzeyine yerleştirmek için, mevcut veya yeni belgede bir metin katmanı oluşturmanız, bunu panoya kopyalamanız ve ardından filtre penceresinde önceden seçilen düzleme yapıştırmanız gerekir.

Filtre Plastik

Filtre Plastik(Sıvılaştır), görüntünün ayrı alanlarını deforme etmenize olanak tanır: pikselleri kaydırın, taşıyın, döndürün, yansıtın, şişirin ve kırıştırın. Karikatür oluşturmak, fotoğrafları rötuşlamak ve düzeltmek ve ayrıca sanatsal efektler uygulamak için kullanılır.

Filtre iletişim kutusu komut tarafından çağrılır Filtre(Filtre) -> Plastik(Sıvılaştırma). Tüm araçlar pencerenin sol tarafında bulunur ve ayarları sağ tarafta yapılır.

İncirde. Şekil 18, filtre kullanımına ilişkin bir örneği göstermektedir Plastik(Sıvılaştır) bir kukla efekti yaratmak için.

Bir alet kullanılarak gerçekleştirilen göz büyütme Şişkinlik(Kabartmak). Her gözü tedavi etmek için, boyutu gözün boyutunu aşması gereken oldukça büyük bir fırça kullanmanız gerekir (Şek. 19).

Fırça hızını oldukça düşük ayarlamak daha iyidir - örnekte 30 değerini kullandık. Yuvarlak şeklini korurken gözün farklı yerlerine birkaç fare tıklaması yapmalısınız.

Ağzı küçültmek için aletler kullanıldı Kırışma(Büzüşme) ve Deformasyon(İleri). Ağzın köşelerine büzüşme uygulanır ve her birine birkaç tıklama yapılır. Ağzınızı daha da daraltmak için ağzınızın köşelerini bir aletle birbirine doğru hareket ettirmeniz gerekir. Deformasyon(İleri) - Şek. 20.

Ağzı küçültmek için kullanılan aletlerin aynısı burnu daraltmak için de kullanılır. Çalıştıkça daha ayrıntılı işleme için fırça boyutunu küçültmeniz gerekebilir. Çeneyi keskinleştirmek için bir alet kullanıldı Deformasyon(İleri).

Efekti tamamlamak için gözlerin beyaz kısımları, gözbebeği ve irisi aletlerle işlendi. Karartıcı(Yanma) ve Arıtıcı(Dodge) ve ayrıca iletişim kutusundaki görüntünün renk düzeltmesi yapıldı Ton doygunluk(Ton doygunluk).

Karikatür oluşturmanın yanı sıra, listelenen araçlar genellikle fotoğrafları düzeltmek için kullanılır. Yani, Şekil 2'de. Şekil 21, bir adamın portresinin düzeltilmesine ilişkin bir örneği göstermektedir.

Pirinç. 22. Deformasyon aracıyla portre düzeltme işlemi: a — kulak memesinin küçültülmesi; b - alt dudak sıkılaştırma

Alet Deformasyon(İleri) aşağıdaki parçalar işlendi:

  • kulak memeleri - onları küçültmek ve başa daha yakın bastırmak için (Şek. 22) A);
  • alt dudak - şeklini değiştirmek için (Şek. 22) B).

Alet Kırışma(Pucker) diğer parçalar işlendi:

Düzeltme filtresine ek olarak PlastikÇeşitli sanatsal efektler oluşturmak için kullanılabilir. İncirde. Şekil 24, zambak yapraklarının bir aletle işlenmesinin sonucunu göstermektedir Büküm(Döndür). Varsayılan olarak döndürme saat yönündedir; ters yönde döndürmek için Alt tuşunu (Mac OS'de - Option) basılı tutmanız gerekir. Stamenler ve pistil bir aletle işlenir Şişkinlik(Kabartmak).

Pirinç. 23. Kırışıklık aracıyla bir portreyi düzeltme işlemi: a - bir benin azaltılması; b - göz altı torbalarının azaltılması, korunan alan kırmızıyla belirtilmiştir

Metni çarpıt

Metni bükmek için düğmeye basılarak çağrılan özel bir işlev kullanılır. Deforme olmuş metin(Çözgü Metni), aracın özellikler panelinde bulunur Yatay metin(Yatay Tip). Bu işlevin rahatlığı, metni rasterleştirmemesi, deformasyondan sonra düzenlemenize olanak sağlamasıdır. Üstelik tüm ayarlar kaydedilir ve istediğiniz kadar değiştirilebilir.

Araç ayarlarında distorsiyon stilini seçebilir ve efektin büyüklüğünü dikey ve yatay olarak ayarlayabilirsiniz. Yani, Şekil 2'de. Metni deforme etmek için 25 stili kullanıldı Bayrak(Bayrak).

Çeşitli deformasyon türlerini gerçekleştirmek için Photoshop'un tüm araçlarını ele almadık. Perde arkasında 3D grubunun birçok aracı var. Ancak verilen örnekler Photoshop'un yeteneklerinin gerçekten çok çeşitli olduğunu gösteriyor.

Görüntüleri çarpıtmak Photoshop'ta oldukça yaygın bir tekniktir. Programın işlevselliği, basit "düzleştirmeden" resme su yüzeyi veya duman görünümü vermeye kadar nesneleri deforme etmek için birçok seçenek içerir.

Deformasyonun görüntü kalitesini önemli ölçüde düşürebileceğini anlamak önemlidir, bu nedenle bu tür araçları dikkatli kullanmalısınız.

Bu derste çeşitli deformasyon yöntemlerine bakacağız.

Photoshop'ta nesneleri deforme etmek için çeşitli yöntemler kullanılır. Ana olanları listeleyelim.

  • Ek özellik "Serbest Dönüşüm" hak sahibi "Deformasyon";
  • Kukla deformasyonu. Oldukça özel bir araç ama aynı zamanda oldukça ilginç;
  • Bloktaki filtreler "Çarpıtma" ilgili menü;
  • Eklenti "Plastik".

Derste bu önceden hazırlanmış görselle alay edeceğiz:

Yöntem 1: Çarpıtma

Yukarıda belirtildiği gibi, "Deformasyon" bir ektir "Ücretsiz dönüşüm" bir kısayol tuşu kombinasyonuyla çağrılan CTRL+T veya menüden "Düzenleme".

İhtiyacımız olan işlev, etkinleştirildiğinde farenin sağ tuşuna bastıktan sonra açılan içerik menüsündedir. "Ücretsiz dönüşüm".

"Deformasyon" bir nesneye özel özelliklere sahip bir ağ uygular.

Izgarada, resmi bozabilecek çeşitli işaretler görüyoruz. Ek olarak, çizgilerle sınırlanan bölümler de dahil olmak üzere tüm ızgara düğümleri de işlevseldir. Bundan, çerçevenin içindeki herhangi bir noktayı çekerek görüntüyü deforme edebileceğiniz sonucu çıkar.

Parametreler her zamanki gibi uygulanır - tuşuna basılarak GİRMEK.

Yöntem 2: Kukla Çarpıtma

Bulunan "Kukla Çözgü" tüm dönüştürme araçlarıyla aynı yerde - menüde "Düzenleme".

Çalışma prensibi görüntünün belirli noktalarını özel olarak sabitlemektir. "iğneler", bunlardan birinin yardımıyla deformasyon gerçekleştirilir. Geri kalan noktalar hareketsiz kalır.

Pimler ihtiyaçlara göre herhangi bir yere yerleştirilebilir.

Araç ilginçtir çünkü süreç üzerinde maksimum kontrole sahip nesneleri deforme etmek için kullanılabilir.

Yöntem 3: Bozulma filtreleri

Bu bloktaki filtreler görüntüleri çeşitli şekillerde deforme etmek için tasarlanmıştır.

  1. Dalga.
    Bu eklenti, bir nesneyi elle veya rastgele biçimlendirmenize olanak tanır. Farklı şekillerdeki görüntüler farklı davrandığı için burada herhangi bir tavsiye vermek zordur. Duman ve benzeri etkiler yaratmak için idealdir.

  2. Çarpıtma.
    Filtre, düzlemlerin dışbükeyliğini veya içbükeyliğini simüle etmenize olanak tanır. Bazı durumlarda kamera merceği bozulmasını ortadan kaldırmaya yardımcı olabilir.

  3. Zikzaklı.
    "Zikzaklı" kesişen dalgaların etkisini yaratır. Düz elemanlarda tamamen ismine yakışır.

  4. Eğrilik.
    Çok benzer "Deformasyon" tek farkı çok daha az serbestlik derecesine sahip olmasıdır. Bununla birlikte düz çizgilerden hızlı bir şekilde yaylar oluşturabilirsiniz.

  5. Dalgalanma.
    Adından eklentinin su dalgalarının taklidini oluşturduğu açıktır. Dalga büyüklüğü ve frekansı için ayarlar vardır.

  6. Büküm.
    Bu araç, pikselleri merkezinin etrafında döndürerek bir nesneyi deforme eder. Filtre ile birleştirilmiş "Radyal Bulanıklık"örneğin bir tekerleğin dönüşünü simüle edebilir.

  7. Küreselleşme.
    Filtrenin ters etkisine sahip eklenti "Çarpıtma".

Yöntem 4: Plastik cerrahi

Bu eklenti, herhangi bir nesnenin evrensel bir "deforme edicisidir". Olanakları sonsuzdur. Kullanarak "Plastikler" yukarıda açıklanan eylemlerin neredeyse tamamını gerçekleştirebilirsiniz. Derste filtre hakkında daha fazla bilgi edinin.

Bunlar Photoshop'ta görüntüleri deforme etmenin yollarıdır. Çoğu zaman ilkini kullanırlar - işlev "Deformasyon", ancak aynı zamanda diğer seçenekler de herhangi bir özel durumda yardımcı olabilir.

Favori programımızda becerilerinizi geliştirmek için her türlü distorsiyonu kullanarak pratik yapın.

Dürüst olmak gerekirse adım adım talimatlar yazma konusunda pek iyi değilim. Uzun zaman önce hatırlıyorum, yazmıştım. Bugünün kılıç alma nedeni, çok sayıda fotoğraf sitesi, zhezheshechki ve fotoğrafların toplandığı diğer yerlerde hüküm süren bariz adaletsizlikten kaynaklanıyor. Sen ve ben hepimiz beyazız, kabarıkız ve ufku engellemenin korkunç bir günah olduğunu ve birçok acemi ve zavallının olduğunu biliyoruz. Çoğu zaman, yerli fotoğraf eleştirmenlerinin kısa ve öz yorumlarını görüyoruz: "ufuk bulanık" ve çoğu zaman biz de onların kararlarını onaylıyoruz, ancak bazı nedenlerden dolayı çok az insan çarpık perspektifi önemsiyor. Evet evet, binaların ve yapıların olması gereken yerlerdeki fotoğraflardaki o tuhaf paralelyüzlerden, paralelkenarlardan ve diğer yamuklardan bahsediyorum. Bana gelince, mimari fotoğraflarda genellikle çöplerle dolu bir ufuk kadar utanç verici görünüyorlar. Üstelik bu yanlış anlaşılmayı düzeltmek genel olarak kötü şöhretli ufku "düzeltmekten" çok daha zor değil. Ve bugün size perspektif bozulmasını düzeltmenin üç basit yolundan bahsedeceğim.


Mesela en küstahça ünlü bir gezi fotoğrafçısının rastgele fotoğrafını çekelim. Frantsouzov Lyakhovo malikanesi hakkındaki gönderisinden. İşte en azından binanın cephesinin bu görüntüsü:

Söylediklerimi biraz daha artırdığınızda binanın şekli Mısır piramitlerine benzemeye başlayacak. Namba One yöntemini denemenin zamanı geldi. Neredeyse ihtiyacımız olan tek şey bir araçtır Mahsul (kırpma). Görüntüyü Photoshop'ta açın, bu aracı seçin ve tüm görüntünün ana hatlarını çizmek için kullanın. Ardından kutuyu işaretleyin Perspektif araç ayarları panelinde.

Evet, neredeyse unutuyordum. Kılavuzları faydalı bulabilirsiniz. Bunlar ihtiyacımız olan paralellik ve dikliği kontrol edebileceğimiz çizgilerdir. Cetveller Photoshop pencerenizde görüntülenmiyorsa (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın), Ctrl+R. Daha sonra fareyi cetvelin herhangi bir yerine getirin ve bırakmadan resme sürükleyin. Fareyi istediğiniz konuma bırakın. İlk kılavuz görünecektir. Bunlardan istediğiniz sayıda oluşturabilirsiniz. Sizi rahatsız ederlerse basın Ctrl+H ve yok olacaklar. Tekrar tıklayın, tekrar görünecekler.

Bu isteğe bağlı hazırlıktan sonra aslında yukarıda anlatılanı seçiyoruz. Kırpma aracı. Fotoğrafın köşelerini fareyle tutup benzer bir şey yapıyoruz.

Hazır olur olmaz dürt girmek ve bu resmi elde ediyoruz.

Duvarları "düzelttik" ama binanın bir şekilde düzleştiği ortaya çıktı. Fark etme. Kelimenin tam anlamıyla şunu yapıyoruz: resmin tamamını seçin ( Ctrl+A), aracı açın " Serbest dönüşüm" (serbest dönüşüm) ve binanın yüksekliği bize uygun olana kadar jeepimizi fareyle üst bağlantı noktasından çekerek çekmeniz yeterli.

Sonuç olarak bu oldu. Tüm bu manipülasyonlar resmi biraz bulanıklaştırıyor, bu yüzden benim gibi 72 dpi çözünürlüklü küçük bir resimle değil, tam boyutlu bir dosyayla çalışmanız gerekiyor. Ancak artık binayı adeta insan gözünün gördüğü gibi görüyoruz. En azından böyle umuyorum. Resim elbette "çok sıkı" kırpılmış, ancak bu sadece bir örnek. Ek olarak, başlangıçta çekim aşamasında biraz daha geniş "almaya" çalışabilirsiniz, bu da gelecekteki düzeltmeyi ima eder.

Namba Tu yöntemine geçelim. "Birçok" Photoshop kullanıcısının adını hiç duymadığı kadar uzağa gizlenmiş özel bir filtre kullanalım.

Filtre penceresini aç Mercek Düzeltme. Blok kaydırıcılarını hareket ettirme Dönüştür ve ızgaradaki sonucu kontrol ederek perspektif bozulmalarını ortadan kaldırın. Açılır listede Kenar Fotoğrafın artık eksik görünen kısımlarıyla programın ne yapması gerektiğini seçin. Şeffaf olma seçeneğini seçtim. Seçenek Kenar Uzantısı Köşelerin uzatılarak kenarların otomatik olarak doldurulduğu bu örnekte uygun değildir. O zaman çok gerçekçi görünmüyor. Daha az distorsiyonla bazen başarılı bir sonuç ortaya çıkar; bu nedenle her iki seçeneği de deneyin ve en iyisini seçin. Ayrıca kaydırıcıya da dikkat edin Bozulmayı Kaldır. Bazen perspektif değiştirildikten sonra resim dışbükey hale gelir. Bu yanlış anlama, bu kaydırıcıyla kolayca giderilebilir. Örneğimizde buna gerek yoktu.

Sonra tekrar bir araca ihtiyacımız var Kırpma aracı. İle işaretleyin Perspektif kaldırılması gerekiyor. Fotoğraftaki kusurlu alanları tabiri caizse kırpıyoruz. Ayrıca binanın çatısının üstünde de bir miktar boşluk kestim.

Yani ikinci yöntemin sonucu.

Daha fazla netlik sağlamak için orijinal fotoğrafı ve elde edilen her iki görüntüyü karşılaştıralım.

Benim için birinci ve ikinci seçenekler çok benzer, ancak bu tür "komşuların" olduğu kaynak kodu daha da tuhaf görünüyor. Sanki tam tersine biri ona Photoshop'ta eziyet ediyor, onu yere atmaya çalışıyordu. Ancak perspektif bozulmalarını düzeltmenin üçüncü yöntemine bir göz atalım. Genel olarak aynı prensibe göre yapılır. Aynı yumurtalar, yalnızca profilde. Resmin tamamını seç( Ctrl+A), menüde Düzenlemek Bir öğe seçin Dönüştür ve işte buna inanamayacaksınız, ekip Perspektif. Daha sonra fareyi fotoğraf kartının köşeleri üzerine sürüklemeli ve benim çizimime benzer bir şey çizmelisiniz. Tıklamak girmek, yine ilk iki yöntemle elde edilenlere benzer bir resim görüyoruz.

Buradan ne sonuç çıkarılabilir? Her üç yöntem de işçilik maliyetleri açısından muhtemelen aynıdır; dolayısıyla bunlardan herhangi birini kullanmayı seçin. İlk yöntemin özellikle yandan çekilen resimleri, işaretleri ve benzerlerini "düzeltmek" için iyi olduğunu not ediyorum. Bunun gibi bir şeye benzeyecek:

Sonuç bu resim olacak.

Bu arada Jipeg, Yandex'in "müzede resim yapma" talebi için rastgele verdiği bir isim. Varsa, fotoğrafın yazarı burada.
Neyse sana veda ediyorum. Umarım ders faydalı olur. Tavsiyelerime uyan ve fotoğrafları daha da iyi hale gelen tam olarak bir kullanıcı tanıyorum. Bu d_a_ck9 . Tavsiye ederim ve net olmayan bir şey varsa sorun.

N.B. . Eğer bazı ahlaki, etik ve hatta siyasi inançlarınız nedeniyle perspektif çarpıklıklarını düzeltmenin gerekli olmadığı kanısındaysanız, size sadece tembel olduğunuzu ve başka bir şey olmadığınızı söyleyeceğim. Evet, çarpıtmaların tam tersine fotoğraflara çekicilik kattığı durumlar var (aynı balık gözü), ama ben çoğunlukla, tabiri caizse, protokol mimari ve iç mekan fotoğrafçılığından bahsediyorum. En inatçı olanlar için pedikürlerden alıntı yapıyorum: " Bu tür fotoğrafçılıkta asıl görev binanın formunun gerçek ve doğru bir şekilde görüntülenmesi, dekorasyon, heykeller ve dekoratif unsurlar. Mimari fotoğrafçılıkta temel önem taşıyan şey, dikey ve düz çizgilerin dikeyliği ve düzgünlüğüdür. Bunu yapmak için merceğin optik ekseni yatay olmalı ve fotoğraf malzemesinin veya matrisinin düzlemi dikey olmalı ve hiçbir durumda eğilmemelidir."

Bugün Photoshop'ta fotoğrafları işliyorum.

Birinde modelin elbisesi göbek bölgesinden şişkindi, tüm fotoğraflarda güzel görünüyordu ama bunda model biraz hamile görünüyordu

Fotoğrafı çöp kutusuna göndermek istemedim çünkü... yüz iyi çıktı - anlamlı, duygusal.

Tuvaletin bir kısmı nasıl düzeltilir?

Son derece nadir kullandığım bir aracı hatırladım. O kadar nadir ki nerede arayacağımı bile unuttum

Yandex'e sordum ve bir kopyasını aşağıda yayınladığım bir makale buldum.

Kaynak: http://www.tepka.ru/pho7/266.html

Photoshop dersleri

Takım Sıvılaştırma

Photoshop ekibinde Sıvılaştırma(Deforme Et), görüntü katmanını bükmenize, bükmenize, uzatmanıza ve başka şekilde deforme etmenize olanak tanır.

Komutla aynı Çıkarmak(Çıkart), komut iletişim kutusunda Sıvılaştırma görüntünün tamamını görebileceğiniz bir önizleme penceresi vardır (Şekil 19.1).

Bir görüntüyü yalnızca boyutu ve görüntü üzerindeki etki derecesi ayarlanabilen bir fırça kullanarak deforme edebilir veya yeniden oluşturabilirsiniz (Photoshop'taki diğer fırça türlerine benzer). Ayrıca aracı kullanabilirsiniz Donmak(Dondur) görüntünün belirli alanlarının maske kullanımına benzer şekilde bozulmasını önlemek için. Ortaya çıkan bozulmaları kısmen veya tamamen geri almak istiyorsanız aracı kullanın. Yeniden inşa et(Yeniden inşa edin). Yaptığınız değişiklikler siz butona tıklayana kadar kalıcı olmayacaktır. TAMAM ve pencereyi kapatmayın.

Pirinç. 19.1. Komut İletişim Kutusu Sıvılaştırma aracı kullandıktan sonra Saat Yönünde Döndür

Sıvılaştırma Komutunu Kullanarak Bir Görüntüyü Çarpıtma

Güvenli tarafta olmak için, yinelenen bir katmanla çalışın veya paleti kullanarak orijinal görüntünün anlık görüntüsünü çekin Tarih(Hikaye).

  1. İçeriğini deforme etmek istediğiniz katmanı seçin. Onay kutusu etkinleştirildiğinde Arka plan araç eylemi Sıvılaştırma varsayılan olarak sağlandığı gibi hepsine değil, seçilen birkaç katmandan yalnızca birine genişletilebilir. Aynı zamanda sahada Opalite(Opaklık) Ayrıca katmanın şeffaflığını da ayarlayabilirsiniz. Takım Sıvılaştırma(Deformasyon) yalnızca tarama katmanında çalışır ve düzenlenebilir bir metin katmanına veya şekil katmanına uygulanamaz.
  2. Bir takım seçin Sıvılaştırma menüde Filtre(Filtre) veya tuş kombinasyonuna basın Ctrl+Üst Karakter+X.
  3. Belirli bir görüntüyü deforme etmek için iletişim kutusundaki araçları kullanın Sıvılaştırma(Şekil 19.2). Bölümde ilk sırada Araç Seçenekleri(Araç seçenekleri) (Şek. 19.3) fırça boyutunu girin (parametre Fırça boyutu), değeri 1 ila 600 piksel aralığında ayarlamanın yanı sıra fırça basıncı miktarını da (parametre Fırça Basıncı) %1 ila 100 arasında ve gürültü dalgalanmalarının büyüklüğü (parametre Çalkantılı Titreşim) görüntünün nasıl bozulacağını belirlemek için. Bu üç parametre tüm komut araçlarına uygulanır Sıvılaştırma. Tablet kullanıyorsanız kutuyu işaretleyebilirsiniz. Kalem Basıncı(Kalem Basıncı) kalem basıncının parametre değerini etkilemesine izin vermek için Fırça Basıncı.

Pirinç. 19.2. İletişim Kutusundaki Araçlar Sıvılaştırma

Pirinç. 19.3. Bölüm Araç Seçenekleri iletişim kutusu Sıvılaştırma

Pirinç. 19.4. Bölüm Dondurma Seçenekleri iletişim kutusu Sıvılaştırma

  1. İsteğe bağlı. Aracı etkinleştirin Donmak Araç simgesine tıklayarak (alttan ikinci) veya tuşuna basarak (Dondur) F görüntünün bozulmaması gereken belirli alanlarını maskelemek için. Ardından açılır listeden bir renk seçin Rengi Dondur(Maske rengi) bölümünde Seçenekleri gör(Görüntüleme modları). Varsayılan renk kırmızıdır; hızlı maskeyle çalışırken kullanılan rengin aynısıdır. Mevcut durumlarında bırakılması gereken alanların üzerini boyayın. Bir hata oluşursa sonraki adıma geçin.
  2. İsteğe bağlı. Maskelenmiş (“donmuş”) alanlardaki korumayı kaldırmak için aracı etkinleştirin Çözülme(Dondurmayı çöz), kısayol tuşu T ve onunla çizim yapın.
    • maskeyi ters çevirmek için düğmeye tıklayın Ters çevir(Tersine Çevir) bölümünde Donma Alanı(maske alanı);
    • Maskeyi görüntünün tamamından kaldırmak için (görüntünün tamamını yeniden düzenlenebilir hale getirmek için) düğmesine tıklayın. Hepsini Çöz(Her şeyi çözdürün) - bkz. 19.4;
    • araç kullanılarak oluşturulan bir maskeyi gizlemek için Donmak(Dondur), işareti kaldırın Dondurulmuş Alanları Göster(Maskeli Alanları Göster) altında Seçenekleri gör(Görüntüleme modları).
    • alet Çözgü(Warp)-tuşu K- noktaları fırçanın hareketi yönünde kaydırır (Şekil 19.5, ok fırçanın hareketinin yönünü gösterir);
    • alet Türbülans(Heyecan) - anahtar A veya araç simgesi - noktaları fırça hareketi yönünde birbirinden ayırır. Fırçanın etki alanındaki görüntü sanki suyla bulanıklaşmış gibi görünüyor (Şekil 19.6);
    • aletler Saat Yönünde Döndür(Saat yönünde çevirin) - anahtar R veya bir araç simgesi - ve Saat Yönünün Tersine Döndür(Saat yönünün tersine çevirin) - anahtar L veya araç simgesi - fare düğmesini basılı tutarken veya görüntüyü sürüklerken pikselleri döndürün. Parametre değeri ne kadar büyük olursa Fırça Basıncı(Fırça basıncı), dönüş ne kadar hızlı gerçekleşirse (Şekil 19.1);

Pirinç. 19.5. Çözgü

Pirinç. 19.6. Aracı kullanmanın sonucu Türbülans

Pirinç. 19.7. Aracı kullanmanın sonucu Büzülme

Pirinç. 19.8. Aracı kullanmanın sonucu Refleks

    • aletler Büzülme(Katla) - anahtar R veya piktogram Kabartmak(Şişkinlik) - anahtar İÇİNDE veya araç simgesi - fare düğmesini basılı tutarken veya görüntüyü sürüklerken noktaları fırçanın merkezine doğru veya ters yönde hareket ettirin (Şek. 19.7). Parametre değeri ne kadar büyük olursa Fırça Basıncı(Fırça basıncı), noktalar o kadar hızlı hareket eder;
    • alet Pikselleri Kaydır(Piksel Kaydırma) - tuşu S— fırça hareketinin yönüne bağlı olarak pikselleri belirli bir yönde hareket ettirir. Varsayılan olarak pikseller fırça yönünün soluna kaydırılır. Bir tuşa basmak Alternatif, bunları sağa taşıyabilirsiniz;
    • alet Refleks(Yansıma) - anahtar M- fırça yön çizgisinin solundaki noktaları kopyalar ve bunları bu aracın etki alanına taşır, ancak yalnızca "yansıtılmış" biçimde. İncirde. 19.8 aracın nasıl çalıştığını gösterir Refleks görüntüde Seine Nehri'ni Eyfel Kulesi'ne yaklaştırmak için kullanıldı. Sonuç muhteşem bir yansıma efektidir. Sadece iki fırça darbesi yeterliydi.

Kullanılan belirtilen araç, üst satırın sağını (üst çizgi) ve alt satırın solunu (kontur) işaret eder. Bir tuşa basmak Alternatif ile, fırçanın konumuna göre karşı taraftaki noktaları kopyalayabilirsiniz (Şek. 19.9).


Noktalarını yansıtmak istediğiniz alanı dondurmayı deneyin ve ardından aracı kullanın. Refleks(Refleks).

  1. Bir komutun eylemini kısmen veya tamamen iptal etmek için Sıvılaştırma(Deformasyon), bu bölümün "Görüntü Yeniden Oluşturma" bölümündeki talimatları izleyin.
  2. Düğmeye bas TAMAM Değişikliklerinizi uygulamak ve görüntü penceresine dönmek için.


Aracı uygulamak için Donmak belirli bir alana, komutu kullanmadan önce onu seçin Sıvılaştırma(Çarpıtmak). Seçimi alfa kanalına kaydedin ve ardından komutu kullanın. Sıvılaştırma menüden Resim(Resim) ve ardından açılır menüde Kanal(Kanal) bölümü Donma Alanı(Maske alanı) alfa kanalını bulun. Düğmeye tıklayabilirsiniz Ters çevir

Pirinç. 19.9. Aracı kullanmanın sonucu Refleks tuşa basıldığında Alternatif

Photoshop ekibindeSıvılaştırma(Deforme Et), görüntü katmanını bükmenize, bükmenize, uzatmanıza ve başka şekilde deforme etmenize olanak tanır.

Komutla aynıÇıkarmak(Çıkart), komut iletişim kutusundaSıvılaştırmagörüntünün tamamını görebileceğiniz bir önizleme penceresi vardır (Şekil 19.1).

Bir görüntüyü yalnızca boyutu ve görüntü üzerindeki etki derecesi ayarlanabilen bir fırça kullanarak deforme edebilir veya yeniden oluşturabilirsiniz (Photoshop'taki diğer fırça türlerine benzer). Ayrıca aracı kullanabilirsinizDonmak(Dondur) görüntünün belirli alanlarının maske kullanımına benzer şekilde bozulmasını önlemek için. Ortaya çıkan bozulmaları kısmen veya tamamen geri almak istiyorsanız aracı kullanın.Yeniden inşa et(Yeniden inşa edin). Yaptığınız değişiklikler siz butona tıklayana kadar kalıcı olmayacaktır.TAMAMve pencereyi kapatmayın.

Pirinç. 19.1. Komut İletişim Kutusu Sıvılaştırma aracı kullandıktan sonra Saat Yönünde Döndür Eyfel Kulesi'nin görüntüsüne

Sıvılaştırma Komutunu Kullanarak Bir Görüntüyü Çarpıtmak

Güvenli tarafta olmak için, yinelenen bir katmanla çalışın veya paleti kullanarak orijinal görüntünün anlık görüntüsünü çekinTarih(Hikaye).

  1. İçeriğini deforme etmek istediğiniz katmanı seçin. Onay kutusu etkinleştirildiğindeArka planaraç eylemiSıvılaştırmavarsayılan olarak sağlandığı gibi hepsine değil, seçilen birkaç katmandan yalnızca birine genişletilebilir. Aynı zamanda sahadaOpalite(Opaklık) Ayrıca katmanın şeffaflığını da ayarlayabilirsiniz. TakımSıvılaştırma(Deforme Et) yalnızca tarama katmanında çalışır ve düzenlenebilir bir metin katmanına veya şekil katmanına uygulanamaz.
  2. Bir takım seçinSıvılaştırma menüde Filtre(Filtre) veya tuş kombinasyonuna basınCtrl+Üst Karakter+X.
  3. Belirli bir görüntüyü deforme etmek için iletişim kutusundaki araçları kullanınSıvılaştırma(Şekil 19.2). Bölümde ilk sıradaAraç Seçenekleri(Araç seçenekleri) (Şek. 19.3) fırça boyutunu girin (parametreFırça boyutu), değeri 1 ila 600 piksel aralığında ayarlamanın yanı sıra fırça basıncı miktarını da (parametreFırça Basıncı) %1 ila 100 arasında ve gürültü dalgalanmalarının büyüklüğü (parametreÇalkantılı Titreşim) görüntünün nasıl bozulacağını belirlemek için. Bu üç parametre tüm komut araçlarına uygulanırSıvılaştırma. Tablet kullanıyorsanız kutuyu işaretleyebilirsiniz.Kalem Basıncı(Kalem Basıncı) kalem basıncının parametre değerini etkilemesine izin vermek içinFırça Basıncı.

Pirinç. 19.2. İletişim Kutusundaki Araçlar Sıvılaştırma

Pirinç. 19.3. BölümAraç Seçenekleri iletişim kutusu Sıvılaştırma

Pirinç. 19.4. BölümDondurma Seçenekleri iletişim kutusu Sıvılaştırma

  1. İsteğe bağlı.Aracı etkinleştirinDonmakAraç simgesine tıklayarak (alttan ikinci) veya tuşuna basarak (Dondur)Fgörüntünün bozulmaması gereken belirli alanlarını maskelemek için. Ardından açılır listeden bir renk seçinRengi Dondur(Maske rengi) bölümündeSeçenekleri gör(Görüntüleme modları). Varsayılan renk kırmızıdır; hızlı maskeyle çalışırken kullanılan rengin aynısıdır. Mevcut durumlarında bırakılması gereken alanların üzerini boyayın. Bir hata oluşursa sonraki adıma geçin.
  2. İsteğe bağlı.Maskelenmiş (“donmuş”) alanlardaki korumayı kaldırmak için aracı etkinleştirinÇözülme(Dondurmayı çöz), kısayol tuşuTve onunla çizim yapın.
  3. Aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
    • maskeyi ters çevirmek için düğmeye tıklayınTers çevir(Tersine Çevir) bölümündeDonma Alanı(maske alanı);
    • Maskeyi görüntünün tamamından kaldırmak için (görüntünün tamamını yeniden düzenlenebilir hale getirmek için) düğmesine tıklayın.Hepsini Çöz(Her şeyi çözdürün) - bkz. 19.4;
    • araç kullanılarak oluşturulan bir maskeyi gizlemek içinDonmak(Dondur), işareti kaldırınDondurulmuş Alanları Göster(Maskeli Alanları Göster) altındaSeçenekleri gör(Görüntüleme modları).
  4. Deformasyon araçlarından birini etkinleştirin (ilgili kısayol tuşuna basın) ve iletişim kutusundaki görüntünün üzerine çizim yapın. Araç yetenekleri aşağıda listelenmiştir:
    • alet Çözgü(Warp)-tuşuK- noktaları fırçanın hareketi yönünde kaydırır (Şekil 19.5, ok fırçanın hareketinin yönünü gösterir);
    • alet Türbülans(Heyecan) - anahtarAveya araç simgesi - noktaları fırça hareketi yönünde birbirinden ayırır. Fırçanın etki alanındaki görüntü sanki suyla bulanıklaşmış gibi görünüyor (Şekil 19.6);
    • aletler Saat Yönünde Döndür(Saat yönünde çevirin) - anahtarRveya bir araç simgesi - veSaat Yönünün Tersine Döndür(Saat yönünün tersine çevirin) - anahtarLveya araç simgesi - fare düğmesini basılı tutarken veya görüntüyü sürüklerken pikselleri döndürün. Parametre değeri ne kadar büyük olursaFırça Basıncı(Fırça basıncı), dönüş ne kadar hızlı gerçekleşirse (Şekil 19.1);

Pirinç. 19.5. Çözgü

Pirinç. 19.6. Aracı kullanmanın sonucu Türbülans

Pirinç. 19.7. Aracı kullanmanın sonucu Büzülme

Pirinç. 19.8. Aracı kullanmanın sonucu Refleks

    • aletler Büzülme(Katla) - anahtarRveya piktogramKabartmak(Şişkinlik) - anahtarİÇİNDEveya araç simgesi - fare düğmesini basılı tutarken veya görüntüyü sürüklerken noktaları fırçanın merkezine doğru veya ters yönde hareket ettirin (Şek. 19.7). Parametre değeri ne kadar büyük olursaFırça Basıncı(Fırça basıncı), noktalar o kadar hızlı hareket eder;
    • alet Pikselleri Kaydır(Piksel Kaydırma) - tuşuS— fırça hareketinin yönüne bağlı olarak pikselleri belirli bir yönde hareket ettirir. Varsayılan olarak pikseller fırça yönünün soluna kaydırılır. Bir tuşa basmakAlternatif, bunları sağa taşıyabilirsiniz;
    • alet Refleks(Yansıma) - anahtarM- fırça yön çizgisinin solundaki noktaları kopyalar ve bunları bu aracın etki alanına taşır, ancak yalnızca "yansıtılmış" biçimde. İncirde. 19.8 aracın nasıl çalıştığını gösterirRefleksgörüntüde Seine Nehri'ni Eyfel Kulesi'ne yaklaştırmak için kullanıldı. Sonuç muhteşem bir yansıma efektidir. Sadece iki fırça darbesi yeterliydi.

Kullanılan belirtilen araç, üst satırın sağını (üst çizgi) ve alt satırın solunu (kontur) işaret eder. Bir tuşa basmakAlternatifile, fırçanın konumuna göre karşı taraftaki noktaları kopyalayabilirsiniz (Şek. 19.9).

Noktalarını yansıtmak istediğiniz alanı dondurmayı deneyin ve ardından aracı kullanın. Refleks (Refleks).

  1. Bir komutun eylemini kısmen veya tamamen iptal etmek içinSıvılaştırma(Deformasyon), bu bölümün "Görüntü Yeniden Oluşturma" bölümündeki talimatları izleyin.
  2. Düğmeye basTAMAMDeğişikliklerinizi uygulamak ve görüntü penceresine dönmek için.

Aracı uygulamak için Donmak belirli bir alana, komutu kullanmadan önce onu seçin Sıvılaştırma (Çarpıtmak). Seçimi alfa kanalına kaydedin ve ardından komutu kullanın. Sıvılaştırma menüdenResim (Resim) ve ardından açılır menüde Kanal (Kanal) bölümüDonma Alanı (Maske alanı) alfa kanalını bulun. Düğmeye tıklayabilirsiniz Ters çevir (Tersine Çevir), görüntünün maskelenmiş ve maskesiz alanlarını değiştirmek için.

Pirinç. 19.9. Aracı kullanmanın sonucu Refleks tuşa basıldığında Alternatif